Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si l’allosaure s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 9 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre et l’allosaure peut effectuer contre elle une attaque de Morsure.
Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.
Initiative. +1
Sens. Perception passive 15
Langues. aucune
Actions
Griffes. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si l’allosaure s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 9 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre et l’allosaure peut effectuer contre elle une attaque de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Allosaure — chevalet à imprimer
Bête (Dinosaure) de taille G, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 51
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 18 m
- Sens
- Perception passive 15
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 2 (450 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 +4 | 13 +1 | 17 +3 | 2 -4 | 12 +1 | 5 -3 |
Actions
Griffes. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si l’allosaure s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 9 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre et l’allosaure peut effectuer contre elle une attaque de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.