L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.
L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant plus 2 (1d4) dégâts de poison.
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 10
Langues. aucune
Traits
Marche dans les toiles. L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.
Pattes d’araignée. L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât
Actions (suite)
perforant plus 2 (1d4) dégâts de poison.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Araignée — chevalet à imprimer
Bête de taille TP, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 1
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 6 m, escalade 6 m
- Sens
- Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 10
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 0 (10 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Discrétion
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 -4 | 14 +2 | 8 -1 | 1 -5 | 10 +0 | 2 -4 |
Traits
Marche dans les toiles. L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.
Pattes d’araignée. L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant plus 2 (1d4) dégâts de poison.