Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant, ou 2 (1d4) dégâts contondants si la chèvre s’est déplacée d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.
Initiative. +0
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Langues. aucune
Actions
Coup de bélier. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant, ou 2 (1d4) dégâts contondants si la chèvre s’est déplacée d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Chèvre — chevalet à imprimer
Bête de taille M, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 10
- Points de vie
- 4
- Initiative
- +0
- Vitesse
- 12 m, escalade 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 0 (10 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Force
- Compétences maîtrisées
- Perception
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 +0 | 10 +0 | 11 +0 | 2 -4 | 10 +0 | 5 -3 |
Actions
Coup de bélier. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant, ou 2 (1d4) dégâts contondants si la chèvre s’est déplacée d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.