Le crabe peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 11) par l’une des deux pinces.
Initiative. +1
Sens. Vision aveugle 9 m ; Perception passive 9
Langues. aucune
Traits
Amphibie. Le crabe peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 11) par l’une des deux pinces.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Crabe géant — chevalet à imprimer
Bête de taille M, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 15
- Points de vie
- 13
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 9 m, nage 9 m
- Sens
- Vision aveugle 9 m ; Perception passive 9
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/8 (25 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Discrétion
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 +1 | 13 +1 | 11 +0 | 1 -5 | 9 -1 | 3 -4 |
Traits
Amphibie. Le crabe peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 11) par l’une des deux pinces.