Crabe géantBête · FP 1/8
Crabe géantBête de taille M, non alignée
FOR13+1DEX13+1CON11+0INT1-5SAG9-1CHA3-4
CA15PV13FP1/8MOU9 m, nage 9 m
TRAITS
Amphibie

Le crabe peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

ACTIONS
Griffe

Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 11) par l’une des deux pinces.

Crabe géant
Bête de taille M, non alignée
1/8
15Classe d’armure
13Points de vie
9 m, nage 9 mVitesse
FOR13+1
DEX13+1
CON11+0
INT1-5
SAG9-1
CHA3-4

Initiative. +1

Sens. Vision aveugle 9 m ; Perception passive 9

Langues. aucune

Traits

Amphibie. Le crabe peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 11) par l’une des deux pinces.

Bête
Carte de monstre

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Crabe géant — chevalet à imprimer

Bête de taille M, non alignée

  • FP 1/8
  • Bête
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
15
Points de vie
13
Initiative
+1
Vitesse
9 m, nage 9 m
Sens
Vision aveugle 9 m ; Perception passive 9
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Discrétion
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
13 +1 13 +1 11 +0 1 -5 9 -1 3 -4

Traits

Amphibie. Le crabe peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 11) par l’une des deux pinces.

Voir aussi