Crapaud géant [1/2]Bête · FP 1
Crapaud géant [1/2]Bête de taille G, non alignée
FOR15+2DEX13+1CON13+1INT2-4SAG10+0CHA3-4
CA11PV39FP1MOU9 m, nage 9 m
TRAITS
Amphibie

Le crapaud peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Saut sans élan

Les sauts en longueur du crapaud peuvent atteindre 6 m et ses sauts en hauteur 3 m, avec ou sans élan.

Crapaud géant [2/2]Bête · FP 1
Crapaud géant [2/2]Bête de taille G, non alignée
ACTIONS
Morsure

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12).

Engloutissement

Le crapaud engloutit une cible de taille M ou inférieure qu’il agrippe. Tant qu’elle est engloutie, la cible n’est pas Agrippée mais subit les états Aveuglé et Entravé, et bénéficie d’un Abri total contre les attaques et autres effets émanant de l’extérieur du crapaud. En outre, la cible subit 10 (3d6) dégâts d’acide à la fin de chacun des tours du crapaud. Le crapaud ne peut pas engloutir plus d’une cible à la fois, et il ne peut pas recourir à Morsure quand il maintient une cible engloutie. Si le crapaud meurt, la créature engloutie n’est plus Entravée et peut s’en extraire en dépensant 1,50 m de déplacement, pour se retrouver avec l’état À terre près du cadavre.

Crapaud géant [1/2]
Bête de taille G, non alignée
1
11Classe d’armure
39Points de vie
9 m, nage 9 mVitesse
FOR15+2
DEX13+1
CON13+1
INT2-4
SAG10+0
CHA3-4

Initiative. +1

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues. aucune

Traits

Amphibie. Le crapaud peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Saut sans élan. Les sauts en longueur du crapaud peuvent atteindre 6 m et ses sauts en hauteur 3 m, avec ou sans élan.

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé

Bête
Carte de monstre
Crapaud géant [2/2]
Bête de taille G, non alignée
1
11Classe d’armure
39Points de vie
9 m, nage 9 mVitesse
FOR15+2
DEX13+1
CON13+1
INT2-4
SAG10+0
CHA3-4

Actions (suite)

(évasion DD 12).

Engloutissement. Le crapaud engloutit une cible de taille M ou inférieure qu’il agrippe. Tant qu’elle est engloutie, la cible n’est pas Agrippée mais subit les états Aveuglé et Entravé, et bénéficie d’un Abri total contre les attaques et autres effets émanant de l’extérieur du crapaud. En outre, la cible subit 10 (3d6) dégâts d’acide à la fin de chacun des tours du crapaud. Le crapaud ne peut pas engloutir plus d’une cible à la fois, et il ne peut pas recourir à Morsure quand il maintient une cible engloutie. Si le crapaud meurt, la créature engloutie n’est plus Entravée et peut s’en extraire en dépensant 1,50 m de déplacement, pour se retrouver avec l’état À terre près du cadavre.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Crapaud géant — chevalet à imprimer

Bête de taille G, non alignée

  • FP 1
  • Bête
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
11
Points de vie
39
Initiative
+1
Vitesse
9 m, nage 9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues
aucune
Facteur de puissance
1 (200 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
15 +2 13 +1 13 +1 2 -4 10 +0 3 -4

Traits

Amphibie. Le crapaud peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Saut sans élan. Les sauts en longueur du crapaud peuvent atteindre 6 m et ses sauts en hauteur 3 m, avec ou sans élan.

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12).

Engloutissement. Le crapaud engloutit une cible de taille M ou inférieure qu’il agrippe. Tant qu’elle est engloutie, la cible n’est pas Agrippée mais subit les états Aveuglé et Entravé, et bénéficie d’un Abri total contre les attaques et autres effets émanant de l’extérieur du crapaud. En outre, la cible subit 10 (3d6) dégâts d’acide à la fin de chacun des tours du crapaud. Le crapaud ne peut pas engloutir plus d’une cible à la fois, et il ne peut pas recourir à Morsure quand il maintient une cible engloutie. Si le crapaud meurt, la créature engloutie n’est plus Entravée et peut s’en extraire en dépensant 1,50 m de déplacement, pour se retrouver avec l’état À terre près du cadavre.

Voir aussi