CrocodileBête · FP 1/2
CrocodileBête de taille G, non alignée
FOR15+2DEX10+0CON13+1INT2-4SAG10+0CHA5-3
CA12PV13FP1/2MOU6 m, nage 9 m
TRAITS
Apnée

Le crocodile peut retenir son souffle pendant 1 heure.

ACTIONS
Morsure

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12). Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé.

Crocodile
Bête de taille G, non alignée
1/2
12Classe d’armure
13Points de vie
6 m, nage 9 mVitesse
FOR15+2
DEX10+0
CON13+1
INT2-4
SAG10+0
CHA5-3

Initiative. +0

Sens. Perception passive 10

Langues. aucune

Traits

Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 1 heure.

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12). Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Crocodile — chevalet à imprimer

Bête de taille G, non alignée

  • FP 1/2
  • Bête
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
13
Initiative
+0
Vitesse
6 m, nage 9 m
Sens
Perception passive 10
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Constitution
Compétences maîtrisées
Discrétion
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
15 +2 10 +0 13 +1 2 -4 10 +0 5 -3

Traits

Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 1 heure.

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12). Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé.

Voir aussi