Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le cervidé s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 3 (1d6) dégâts contondants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.
Initiative. +0
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Langues. aucune
Actions
Ramure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le cervidé s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 3 (1d6) dégâts contondants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Grand cervidé — chevalet à imprimer
Bête de taille G, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 10
- Points de vie
- 11
- Initiative
- +0
- Vitesse
- 15 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/4 (50 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 +3 | 10 +0 | 11 +0 | 2 -4 | 10 +0 | 6 -2 |
Actions
Ramure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le cervidé s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 3 (1d6) dégâts contondants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.