La grenouille peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Les sauts en longueur de la grenouille peuvent atteindre 6 m et ses sauts en hauteur 3 m, avec ou sans élan.
Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 11).
La grenouille engloutit une cible de taille P ou inférieure qu’elle agrippe. Tant qu’elle est engloutie, la cible n’est pas Agrippée mais subit les états Aveuglé et Entravé, et bénéficie d’un Abri total contre les attaques et autres effets émanant de l’extérieur de la grenouille. Tant qu’elle engloutit la cible, la grenouille ne peut pas recourir à Morsure. Si la grenouille meurt, la cible engloutie n’est plus Entravée et peut s’extraire du cadavre avec l’état À terre en y consacrant 1,50 m de déplacement. À la fin du tour suivant de la grenouille, la cible engloutie subit 5 (2d4) dégâts d’acide. Si ces dégâts ne la tuent pas, la cible est régurgitée par la grenouille, dont elle sort avec l’état À terre.
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 12
Langues. aucune
Traits
Amphibie. La grenouille peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Saut sans élan. Les sauts en longueur de la grenouille peuvent atteindre 6 m et ses sauts en hauteur 3 m, avec ou sans élan.
Actions
Morsure. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou
Actions (suite)
inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 11).
Engloutissement. La grenouille engloutit une cible de taille P ou inférieure qu’elle agrippe. Tant qu’elle est engloutie, la cible n’est pas Agrippée mais subit les états Aveuglé et Entravé, et bénéficie d’un Abri total contre les attaques et autres effets émanant de l’extérieur de la grenouille. Tant qu’elle engloutit la cible, la grenouille ne peut pas recourir à Morsure. Si la grenouille meurt, la cible engloutie n’est plus Entravée et peut s’extraire du cadavre avec l’état À terre en y consacrant 1,50 m de déplacement. À la fin du tour suivant de la grenouille, la cible engloutie subit 5 (2d4) dégâts d’acide. Si ces dégâts ne la tuent pas, la cible est régurgitée par la grenouille, dont elle sort avec l’état À terre.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Grenouille géante — chevalet à imprimer
Bête de taille M, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 11
- Points de vie
- 18
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 9 m, nage 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 12
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/4 (50 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception, Discrétion
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 +1 | 13 +1 | 11 +0 | 2 -4 | 10 +0 | 3 -4 |
Traits
Amphibie. La grenouille peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Saut sans élan. Les sauts en longueur de la grenouille peuvent atteindre 6 m et ses sauts en hauteur 3 m, avec ou sans élan.
Actions
Morsure. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 11).
Engloutissement. La grenouille engloutit une cible de taille P ou inférieure qu’elle agrippe. Tant qu’elle est engloutie, la cible n’est pas Agrippée mais subit les états Aveuglé et Entravé, et bénéficie d’un Abri total contre les attaques et autres effets émanant de l’extérieur de la grenouille. Tant qu’elle engloutit la cible, la grenouille ne peut pas recourir à Morsure. Si la grenouille meurt, la cible engloutie n’est plus Entravée et peut s’extraire du cadavre avec l’état À terre en y consacrant 1,50 m de déplacement. À la fin du tour suivant de la grenouille, la cible engloutie subit 5 (2d4) dégâts d’acide. Si ces dégâts ne la tuent pas, la cible est régurgitée par la grenouille, dont elle sort avec l’état À terre.