Grenouille géante [1/2]Bête · FP 1/4
Grenouille géante [1/2]Bête de taille M, non alignée
FOR12+1DEX13+1CON11+0INT2-4SAG10+0CHA3-4
CA11PV18FP1/4MOU9 m, nage 9 m
TRAITS
Amphibie

La grenouille peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Saut sans élan

Les sauts en longueur de la grenouille peuvent atteindre 6 m et ses sauts en hauteur 3 m, avec ou sans élan.

Grenouille géante [2/2]Bête · FP 1/4
Grenouille géante [2/2]Bête de taille M, non alignée
ACTIONS
Morsure

Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 11).

Engloutissement

La grenouille engloutit une cible de taille P ou inférieure qu’elle agrippe. Tant qu’elle est engloutie, la cible n’est pas Agrippée mais subit les états Aveuglé et Entravé, et bénéficie d’un Abri total contre les attaques et autres effets émanant de l’extérieur de la grenouille. Tant qu’elle engloutit la cible, la grenouille ne peut pas recourir à Morsure. Si la grenouille meurt, la cible engloutie n’est plus Entravée et peut s’extraire du cadavre avec l’état À terre en y consacrant 1,50 m de déplacement. À la fin du tour suivant de la grenouille, la cible engloutie subit 5 (2d4) dégâts d’acide. Si ces dégâts ne la tuent pas, la cible est régurgitée par la grenouille, dont elle sort avec l’état À terre.

Grenouille géante [1/2]
Bête de taille M, non alignée
1/4
11Classe d’armure
18Points de vie
9 m, nage 9 mVitesse
FOR12+1
DEX13+1
CON11+0
INT2-4
SAG10+0
CHA3-4

Initiative. +1

Sens. Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 12

Langues. aucune

Traits

Amphibie. La grenouille peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Saut sans élan. Les sauts en longueur de la grenouille peuvent atteindre 6 m et ses sauts en hauteur 3 m, avec ou sans élan.

Actions

Morsure. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou

Bête
Carte de monstre
Grenouille géante [2/2]
Bête de taille M, non alignée
1/4
11Classe d’armure
18Points de vie
9 m, nage 9 mVitesse
FOR12+1
DEX13+1
CON11+0
INT2-4
SAG10+0
CHA3-4

Actions (suite)

inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 11).

Engloutissement. La grenouille engloutit une cible de taille P ou inférieure qu’elle agrippe. Tant qu’elle est engloutie, la cible n’est pas Agrippée mais subit les états Aveuglé et Entravé, et bénéficie d’un Abri total contre les attaques et autres effets émanant de l’extérieur de la grenouille. Tant qu’elle engloutit la cible, la grenouille ne peut pas recourir à Morsure. Si la grenouille meurt, la cible engloutie n’est plus Entravée et peut s’extraire du cadavre avec l’état À terre en y consacrant 1,50 m de déplacement. À la fin du tour suivant de la grenouille, la cible engloutie subit 5 (2d4) dégâts d’acide. Si ces dégâts ne la tuent pas, la cible est régurgitée par la grenouille, dont elle sort avec l’état À terre.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

Grenouille géante — chevalet à imprimer

Bête de taille M, non alignée

  • FP 1/4
  • Bête
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
11
Points de vie
18
Initiative
+1
Vitesse
9 m, nage 9 m
Sens
Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 12
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception, Discrétion
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
12 +1 13 +1 11 +0 2 -4 10 +0 3 -4

Traits

Amphibie. La grenouille peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Saut sans élan. Les sauts en longueur de la grenouille peuvent atteindre 6 m et ses sauts en hauteur 3 m, avec ou sans élan.

Actions

Morsure. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 11).

Engloutissement. La grenouille engloutit une cible de taille P ou inférieure qu’elle agrippe. Tant qu’elle est engloutie, la cible n’est pas Agrippée mais subit les états Aveuglé et Entravé, et bénéficie d’un Abri total contre les attaques et autres effets émanant de l’extérieur de la grenouille. Tant qu’elle engloutit la cible, la grenouille ne peut pas recourir à Morsure. Si la grenouille meurt, la cible engloutie n’est plus Entravée et peut s’extraire du cadavre avec l’état À terre en y consacrant 1,50 m de déplacement. À la fin du tour suivant de la grenouille, la cible engloutie subit 5 (2d4) dégâts d’acide. Si ces dégâts ne la tuent pas, la cible est régurgitée par la grenouille, dont elle sort avec l’état À terre.

Voir aussi