Hippocampe géantBête · FP 1/2
Hippocampe géantBête de taille G, non alignée
FOR15+2DEX12+1CON11+0INT2-4SAG12+1CHA5-3
CA14PV16FP1/2MOU1,50 m, nage 12 m
TRAITS
Respiration aquatique

L’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.

ACTIONS
Coup de bélier

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts contondants si l’hippocampe s’est déplacé d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.

ACTIONS BONUS
Accélération bulleuse

Alors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.

Hippocampe géant [1/2]
Bête de taille G, non alignée
1/2
14Classe d’armure
16Points de vie
1,50 m, nage 12 mVitesse
FOR15+2
DEX12+1
CON11+0
INT2-4
SAG12+1
CHA5-3

Initiative. +1

Sens. Perception passive 11

Langues. aucune

Traits

Respiration aquatique. L’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.

Actions

Coup de bélier. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts contondants si l’hippocampe s’est déplacé d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.

Bête
Carte de monstre
Hippocampe géant [2/2]
Bête de taille G, non alignée
1/2
14Classe d’armure
16Points de vie
1,50 m, nage 12 mVitesse
FOR15+2
DEX12+1
CON11+0
INT2-4
SAG12+1
CHA5-3

Actions bonus

Accélération bulleuse. Alors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

Hippocampe géant — chevalet à imprimer

Bête de taille G, non alignée

  • FP 1/2
  • Bête
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
16
Initiative
+1
Vitesse
1,50 m, nage 12 m
Sens
Perception passive 11
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
15 +2 12 +1 11 +0 2 -4 12 +1 5 -3

Traits

Respiration aquatique. L’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.

Actions

Coup de bélier. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts contondants si l’hippocampe s’est déplacé d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.

Actions bonus

Accélération bulleuse. Alors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.

Voir aussi