Lézard géantBête · FP 1/4
Lézard géantBête de taille G, non alignée
FOR15+2DEX12+1CON13+1INT2-4SAG10+0CHA5-3
CA12PV19FP1/4MOU12 m, escalade 12 m
TRAITS
Pattes d’araignée

Le lézard peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

ACTIONS
Morsure

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.

Lézard géant
Bête de taille G, non alignée
1/4
12Classe d’armure
19Points de vie
12 m, escalade 12 mVitesse
FOR15+2
DEX12+1
CON13+1
INT2-4
SAG10+0
CHA5-3

Initiative. +1

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues. aucune

Traits

Pattes d’araignée. Le lézard peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

Lézard géant — chevalet à imprimer

Bête de taille G, non alignée

  • FP 1/4
  • Bête
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
19
Initiative
+1
Vitesse
12 m, escalade 12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
15 +2 12 +1 13 +1 2 -4 10 +0 5 -3

Traits

Pattes d’araignée. Le lézard peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.

Voir aussi