Le lézard peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues. aucune
Traits
Pattes d’araignée. Le lézard peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Lézard géant — chevalet à imprimer
Bête de taille G, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 19
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 12 m, escalade 12 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/4 (50 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Dextérité
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 +2 | 12 +1 | 13 +1 | 2 -4 | 10 +0 | 5 -3 |
Traits
Pattes d’araignée. Le lézard peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.