Avec une prise d’élan de 3 m, le lion peut franchir jusqu’à 7,50 m d’un saut en longueur.
Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le lion a l’Avantage au jet d’attaque
correspondant.
Le lion effectue deux attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Rugissement.
Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants.
JS Sagesse : DD 11, une créature dans un rayon de 4,50 m. Échec : la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début du tour suivant du lion.
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues. aucune
Traits
Saut avec élan. Avec une prise d’élan de 3 m, le lion peut franchir jusqu’à 7,50 m d’un saut en longueur.
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le lion a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Attaques multiples. Le lion effectue deux attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Rugissement.
Actions (suite)
Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants.
Rugissement. JS Sagesse : DD 11, une créature dans un rayon de 4,50 m. Échec : la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début du tour suivant du lion.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Lion — chevalet à imprimer
Bête de taille G, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 22
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 15 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1 (200 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception, Discrétion
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 +3 | 15 +2 | 11 +0 | 3 -4 | 12 +1 | 8 -1 |
Traits
Saut avec élan. Avec une prise d’élan de 3 m, le lion peut franchir jusqu’à 7,50 m d’un saut en longueur.
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le lion a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Attaques multiples. Le lion effectue deux attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Rugissement.
Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants.
Rugissement. JS Sagesse : DD 11, une créature dans un rayon de 4,50 m. Échec : la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début du tour suivant du lion.