MammouthBête · FP 6
MammouthBête de taille TG, non alignée
FOR24+7DEX9-1CON21+5INT3-4SAG11+0CHA6-2
CA13PV126FP6MOU15 m
ACTIONS
Attaques multiples

Le mammouth effectue deux attaques de Coup de défense.

Coup de défense

Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si le mammouth s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.

ACTIONS BONUS
Piétinement

JS Dextérité : DD 18, une créature À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 29 (4d10 + 7) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.

Mammouth [1/2]
Bête de taille TG, non alignée
6
13Classe d’armure
126Points de vie
15 mVitesse
FOR24+7
DEX9-1
CON21+5
INT3-4
SAG11+0
CHA6-2

Initiative. +2

Sens. Perception passive 10

Langues. aucune

Actions

Attaques multiples. Le mammouth effectue deux attaques de Coup de défense.

Coup de défense. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si le mammouth s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.

Actions bonus

Piétinement. JS Dextérité : DD 18, une créature À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 29 (4d10 + 7) dégâts contondants.

Bête
Carte de monstre
Mammouth [2/2]
Bête de taille TG, non alignée
6
13Classe d’armure
126Points de vie
15 mVitesse
FOR24+7
DEX9-1
CON21+5
INT3-4
SAG11+0
CHA6-2

Actions bonus (suite)

Réussite : demi-dégâts.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Mammouth — chevalet à imprimer

Bête de taille TG, non alignée

  • FP 6
  • Bête
  • Très grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
126
Initiative
+2
Vitesse
15 m
Sens
Perception passive 10
Langues
aucune
Facteur de puissance
6 (2 300 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force, Constitution
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
24 +7 9 -1 21 +5 3 -4 11 +0 6 -2

Actions

Attaques multiples. Le mammouth effectue deux attaques de Coup de défense.

Coup de défense. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si le mammouth s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.

Actions bonus

Piétinement. JS Dextérité : DD 18, une créature À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 29 (4d10 + 7) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.

Voir aussi