Mille-pattes géantBête · FP 1/4
Mille-pattes géantBête de taille P, non alignée
FOR5-3DEX14+2CON12+1INT1-5SAG7-2CHA3-4
CA14PV9FP1/4MOU9 m, escalade 9 m
ACTIONS
Morsure

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant du mille-pattes.

Mille-pattes géant
Bête de taille P, non alignée
1/4
14Classe d’armure
9Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR5-3
DEX14+2
CON12+1
INT1-5
SAG7-2
CHA3-4

Initiative. +2

Sens. Vision aveugle 9 m ; Perception passive 8

Langues. aucune

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant du mille-pattes.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Mille-pattes géant — chevalet à imprimer

Bête de taille P, non alignée

  • FP 1/4
  • Bête
  • Petite

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
9
Initiative
+2
Vitesse
9 m, escalade 9 m
Sens
Vision aveugle 9 m ; Perception passive 8
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
5 -3 14 +2 12 +1 1 -5 7 -2 3 -4

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant du mille-pattes.

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