La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour un insecte de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.
Si la nuée dispose d’une Vitesse d’escalade, la nuée peut peut parcourir les parois les plus difficiles, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts de poison, ou 3 (1d4 + 1) dégâts de poison si la nuée est En péril.
Initiative. +1
Sens. Vision aveugle 9 m ; Perception passive 8
Résistances. contondants, perforants, tranchants
Immunités. À terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé, Étourdi, Paralysé, Pétrifié
Langues. aucune
Traits
Nuée. La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour un insecte de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.
Traits (suite)
Pattes d’araignée. Si la nuée dispose d’une Vitesse d’escalade, la nuée peut peut parcourir les parois les plus difficiles, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Actions
Morsures. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts de poison, ou 3 (1d4 + 1) dégâts de poison si la nuée est En péril.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Nuée d’insectes — chevalet à imprimer
Nuée de taille M de Bêtes de taille TP, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 11
- Points de vie
- 19
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 6 m, escalade ou vol 6 m (au choix du MJ)
- Sens
- Vision aveugle 9 m ; Perception passive 8
- Résistances
- contondants, perforants, tranchants
- Immunités
- À terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé, Étourdi, Paralysé, Pétrifié
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/2 (100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 -4 | 13 +1 | 14 +2 | 1 -5 | 7 -2 | 1 -5 |
Traits
Nuée. La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour un insecte de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.
Pattes d’araignée. Si la nuée dispose d’une Vitesse d’escalade, la nuée peut peut parcourir les parois les plus difficiles, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Actions
Morsures. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts de poison, ou 3 (1d4 + 1) dégâts de poison si la nuée est En péril.