La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour une chauve-souris de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (2d4) dégâts perforants, ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée est En péril.
Initiative. +2
Sens. Vision aveugle 18 m ; Perception passive 11
Résistances. contondants, perforants, tranchants
Immunités. À terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé, Étourdi, Paralysé, Pétrifié
Langues. aucune
Traits
Nuée. La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour une chauve-souris de taille TP. La nuée ne peut
Traits (suite)
ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.
Actions
Morsures. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (2d4) dégâts perforants, ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée est En péril.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Nuée de chauves-souris — chevalet à imprimer
Nuée de taille G de Bêtes de taille TP, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 11
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 1,50 m, vol 9 m
- Sens
- Vision aveugle 18 m ; Perception passive 11
- Résistances
- contondants, perforants, tranchants
- Immunités
- À terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé, Étourdi, Paralysé, Pétrifié
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/4 (50 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 -3 | 15 +2 | 10 +0 | 2 -4 | 12 +1 | 4 -3 |
Traits
Nuée. La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour une chauve-souris de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.
Actions
Morsures. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (2d4) dégâts perforants, ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée est En péril.