Nuée de corbeauxNuée · FP 1/4
Nuée de corbeauxNuée de taille M de Bêtes de taille TP, non alignée
FOR6-2DEX14+2CON12+1INT5-3SAG12+1CHA6-2
CA12PV11FP1/4MOU3 m, vol 15 m
TRAITS
Nuée

La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour un corbeau de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.

ACTIONS
Becs

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée est En péril.

Cacophonie (recharge 6)

JS Sagesse : DD 10, une créature dans l’espace de la nuée. Échec : la cible subit l’état Assourdi jusqu’au début du tour suivant de la nuée. Ainsi Assourdie, la cible subit aussi le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Nuée de corbeaux [1/2]
Nuée de taille M de Bêtes de taille TP, non alignée
1/4
12Classe d’armure
11Points de vie
3 m, vol 15 mVitesse
FOR6-2
DEX14+2
CON12+1
INT5-3
SAG12+1
CHA6-2

Initiative. +2

Sens. Perception passive 15

Résistances. contondants, perforants, tranchants

Immunités. À terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé, Étourdi, Paralysé, Pétrifié

Langues. aucune

Traits

Nuée. La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour un corbeau de taille TP. La nuée ne peut ni

Nuée
Carte de monstre
Nuée de corbeaux [2/2]
Nuée de taille M de Bêtes de taille TP, non alignée
1/4
12Classe d’armure
11Points de vie
3 m, vol 15 mVitesse
FOR6-2
DEX14+2
CON12+1
INT5-3
SAG12+1
CHA6-2

Traits (suite)

récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.

Actions

Becs. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée est En péril.

Cacophonie (recharge 6). JS Sagesse : DD 10, une créature dans l’espace de la nuée. Échec : la cible subit l’état Assourdi jusqu’au début du tour suivant de la nuée. Ainsi Assourdie, la cible subit aussi le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Nuée
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Nuée de corbeaux — chevalet à imprimer

Nuée de taille M de Bêtes de taille TP, non alignée

  • FP 1/4
  • Nuée
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
11
Initiative
+2
Vitesse
3 m, vol 15 m
Sens
Perception passive 15
Résistances
contondants, perforants, tranchants
Immunités
À terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé, Étourdi, Paralysé, Pétrifié
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 -2 14 +2 12 +1 5 -3 12 +1 6 -2

Traits

Nuée. La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour un corbeau de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.

Actions

Becs. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée est En péril.

Cacophonie (recharge 6). JS Sagesse : DD 10, une créature dans l’espace de la nuée. Échec : la cible subit l’état Assourdi jusqu’au début du tour suivant de la nuée. Ainsi Assourdie, la cible subit aussi le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Voir aussi