La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour un rat de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.
Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 5 (2d4) dégâts perforants, ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée est En péril.
Initiative. +0
Sens. Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 10
Résistances. contondants, perforants, tranchants
Immunités. À terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé, Étourdi, Paralysé, Pétrifié
Langues. aucune
Traits
Nuée. La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour un rat de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.
Actions
Morsures. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 5 (2d4) dégâts perforants, ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée est En péril.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Nuée de rats — chevalet à imprimer
Nuée de taille M de Bêtes de taille TP, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 10
- Points de vie
- 14
- Initiative
- +0
- Vitesse
- 9 m, escalade 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 10
- Résistances
- contondants, perforants, tranchants
- Immunités
- À terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé, Étourdi, Paralysé, Pétrifié
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/4 (50 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Dextérité
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 -1 | 11 +0 | 9 -1 | 2 -4 | 10 +0 | 3 -4 |
Traits
Nuée. La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour un rat de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.
Actions
Morsures. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 5 (2d4) dégâts perforants, ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée est En péril.