Pieuvre géanteBête · FP 1
Pieuvre géanteBête de taille G, non alignée
FOR17+3DEX13+1CON13+1INT5-3SAG10+0CHA4-3
CA11PV45FP1MOU3 m, nage 18 m
TRAITS
Respiration aquatique

La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau. Elle peut retenir son souffle pendant 1 heure hors de l’eau.

ACTIONS
Tentacules

Corps à corps : +5, allonge 3 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par les huit tentacules. Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé.

RÉACTIONS
Nuage d’encre (1/jour)

Déclencheur : la pieuvre subit des dégâts alors qu’elle est sous l’eau. Conséquences : la pieuvre libère de l’encre qui remplit un Cube de 3 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.

Pieuvre géante [1/2]
Bête de taille G, non alignée
1
11Classe d’armure
45Points de vie
3 m, nage 18 mVitesse
FOR17+3
DEX13+1
CON13+1
INT5-3
SAG10+0
CHA4-3

Initiative. +1

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues. aucune

Traits

Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau. Elle peut retenir son souffle pendant 1 heure hors de l’eau.

Actions

Tentacules. Corps à corps : +5, allonge 3 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par les huit tentacules. Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé.

Bête
Carte de monstre
Pieuvre géante [2/2]
Bête de taille G, non alignée
1
11Classe d’armure
45Points de vie
3 m, nage 18 mVitesse
FOR17+3
DEX13+1
CON13+1
INT5-3
SAG10+0
CHA4-3

Réactions

Nuage d’encre (1/jour). Déclencheur : la pieuvre subit des dégâts alors qu’elle est sous l’eau. Conséquences : la pieuvre libère de l’encre qui remplit un Cube de 3 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Pieuvre géante — chevalet à imprimer

Bête de taille G, non alignée

  • FP 1
  • Bête
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
11
Points de vie
45
Initiative
+1
Vitesse
3 m, nage 18 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues
aucune
Facteur de puissance
1 (200 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception (expertise), Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
17 +3 13 +1 13 +1 5 -3 10 +0 4 -3

Traits

Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau. Elle peut retenir son souffle pendant 1 heure hors de l’eau.

Actions

Tentacules. Corps à corps : +5, allonge 3 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par les huit tentacules. Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé.

Réactions

Nuage d’encre (1/jour). Déclencheur : la pieuvre subit des dégâts alors qu’elle est sous l’eau. Conséquences : la pieuvre libère de l’encre qui remplit un Cube de 3 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.

Voir aussi