La pieuvre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant.
Déclencheur : une créature termine son tour dans un rayon de 1,50 m de la pieuvre qui est sous l’eau. Conséquences : La pieuvre libère de l’encre sous forme d’un Cube de 1,50 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 12
Langues. aucune
Traits
Compression. La pieuvre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau.
Actions
Tentacules. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant.
Réactions
Nuage d’encre (1/jour). Déclencheur : une créature termine son tour dans un rayon de 1,50 m de la pieuvre qui est sous l’eau. Conséquences : La pieuvre libère de l’encre sous forme d’un Cube de 1,50 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Pieuvre — chevalet à imprimer
Bête de taille P, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 3
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 1,50 m, nage 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 12
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 0 (10 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception, Discrétion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 -3 | 15 +2 | 11 +0 | 3 -4 | 10 +0 | 4 -3 |
Traits
Compression. La pieuvre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau.
Actions
Tentacules. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant.
Réactions
Nuage d’encre (1/jour). Déclencheur : une créature termine son tour dans un rayon de 1,50 m de la pieuvre qui est sous l’eau. Conséquences : La pieuvre libère de l’encre sous forme d’un Cube de 1,50 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.