Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le rat a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Langues. aucune
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le rat a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Rat géant — chevalet à imprimer
Bête de taille P, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 7
- Initiative
- +3
- Vitesse
- 9 m, escalade 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/8 (25 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Dextérité
- Compétences maîtrisées
- Perception
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 -2 | 16 +3 | 11 +0 | 2 -4 | 10 +0 | 4 -3 |
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le rat a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.