Requin-chasseurBête · FP 2
Requin-chasseurBête de taille G, non alignée
FOR18+4DEX14+2CON15+2INT1-5SAG10+0CHA4-3
CA12PV45FP2MOU1,50 m, nage 12 m
TRAITS
Respiration aquatique

Le requin ne peut respirer que sous l’eau.

ACTIONS
Morsure

Corps à corps : +6 (avec Avantage si la cible n’a pas tous ses pv), allonge 1,50 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.

Requin-chasseur
Bête de taille G, non alignée
2
12Classe d’armure
45Points de vie
1,50 m, nage 12 mVitesse
FOR18+4
DEX14+2
CON15+2
INT1-5
SAG10+0
CHA4-3

Initiative. +2

Sens. Vision aveugle 18 m ; Perception passive 12

Langues. aucune

Traits

Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l’eau.

Actions

Morsure. Corps à corps : +6 (avec Avantage si la cible n’a pas tous ses pv), allonge 1,50 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

Requin-chasseur — chevalet à imprimer

Bête de taille G, non alignée

  • FP 2
  • Bête
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
45
Initiative
+2
Vitesse
1,50 m, nage 12 m
Sens
Vision aveugle 18 m ; Perception passive 12
Langues
aucune
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 +4 14 +2 15 +2 1 -5 10 +0 4 -3

Traits

Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l’eau.

Actions

Morsure. Corps à corps : +6 (avec Avantage si la cible n’a pas tous ses pv), allonge 1,50 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.

Voir aussi