Requin de récifBête · FP 1/2
Requin de récifBête de taille M, non alignée
FOR14+2DEX15+2CON13+1INT1-5SAG10+0CHA4-3
CA12PV22FP1/2MOU1,50 m, nage 9 m
TRAITS
Respiration aquatique

Le requin ne peut respirer que sous l’eau.

Tactique de meute

Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le requin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

ACTIONS
Morsure

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.

Requin de récif
Bête de taille M, non alignée
1/2
12Classe d’armure
22Points de vie
1,50 m, nage 9 mVitesse
FOR14+2
DEX15+2
CON13+1
INT1-5
SAG10+0
CHA4-3

Initiative. +2

Sens. Vision aveugle 9 m ; Perception passive 12

Langues. aucune

Traits

Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l’eau.

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le requin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Requin de récif — chevalet à imprimer

Bête de taille M, non alignée

  • FP 1/2
  • Bête
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
22
Initiative
+2
Vitesse
1,50 m, nage 9 m
Sens
Vision aveugle 9 m ; Perception passive 12
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 +2 15 +2 13 +1 1 -5 10 +0 4 -3

Traits

Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l’eau.

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le requin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.

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