Requin géantBête · FP 5
Requin géantBête de taille TG, non alignée
FOR23+6DEX11+0CON21+5INT1-5SAG10+0CHA5-3
CA13PV92FP5MOU1,50 m, nage 18 m
TRAITS
Respiration aquatique

Le requin ne peut respirer que sous l’eau.

ACTIONS
Attaques multiples

Le requin effectue deux attaques de Morsure. Morsure. Corps à corps : +9 (avec Avantage si la cible n’a pas tous ses pv), allonge 1,50 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts perforants.

Requin géant
Bête de taille TG, non alignée
5
13Classe d’armure
92Points de vie
1,50 m, nage 18 mVitesse
FOR23+6
DEX11+0
CON21+5
INT1-5
SAG10+0
CHA5-3

Initiative. +3

Sens. Vision aveugle 18 m ; Perception passive 13

Langues. aucune

Traits

Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l’eau.

Actions

Attaques multiples. Le requin effectue deux attaques de Morsure. Morsure. Corps à corps : +9 (avec Avantage si la cible n’a pas tous ses pv), allonge 1,50 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts perforants.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Requin géant — chevalet à imprimer

Bête de taille TG, non alignée

  • FP 5
  • Bête
  • Très grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
92
Initiative
+3
Vitesse
1,50 m, nage 18 m
Sens
Vision aveugle 18 m ; Perception passive 13
Langues
aucune
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Compétences maîtrisées
Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
23 +6 11 +0 21 +5 1 -5 10 +0 5 -3

Traits

Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l’eau.

Actions

Attaques multiples. Le requin effectue deux attaques de Morsure. Morsure. Corps à corps : +9 (avec Avantage si la cible n’a pas tous ses pv), allonge 1,50 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts perforants.

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