Le requin ne peut respirer que sous l’eau.
Le requin effectue deux attaques de Morsure. Morsure. Corps à corps : +9 (avec Avantage si la cible n’a pas tous ses pv), allonge 1,50 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts perforants.
Initiative. +3
Sens. Vision aveugle 18 m ; Perception passive 13
Langues. aucune
Traits
Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l’eau.
Actions
Attaques multiples. Le requin effectue deux attaques de Morsure. Morsure. Corps à corps : +9 (avec Avantage si la cible n’a pas tous ses pv), allonge 1,50 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts perforants.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Requin géant — chevalet à imprimer
Bête de taille TG, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 92
- Initiative
- +3
- Vitesse
- 1,50 m, nage 18 m
- Sens
- Vision aveugle 18 m ; Perception passive 13
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 5 (1 800 PX)
- Bonus de maîtrise
- +3
- Compétences maîtrisées
- Perception
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 +6 | 11 +0 | 21 +5 | 1 -5 | 10 +0 | 5 -3 |
Traits
Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l’eau.
Actions
Attaques multiples. Le requin effectue deux attaques de Morsure. Morsure. Corps à corps : +9 (avec Avantage si la cible n’a pas tous ses pv), allonge 1,50 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts perforants.