Sanglier géantBête · FP 2
Sanglier géantBête de taille G, non alignée
FOR17+3DEX10+0CON16+3INT2-4SAG7-2CHA5-3
CA13PV42FP2MOU12 m
TRAITS
Fureur du péril

Le sanglier a l’Avantage aux jets d’attaque de corps à corps lorsqu’il est En péril.

ACTIONS
Coup de défense

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le sanglier s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Sanglier géant
Bête de taille G, non alignée
2
13Classe d’armure
42Points de vie
12 mVitesse
FOR17+3
DEX10+0
CON16+3
INT2-4
SAG7-2
CHA5-3

Initiative. +0

Sens. Perception passive 8

Langues. aucune

Traits

Fureur du péril. Le sanglier a l’Avantage aux jets d’attaque de corps à corps lorsqu’il est En péril.

Actions

Coup de défense. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le sanglier s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Sanglier géant — chevalet à imprimer

Bête de taille G, non alignée

  • FP 2
  • Bête
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
42
Initiative
+0
Vitesse
12 m
Sens
Perception passive 8
Langues
aucune
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
17 +3 10 +0 16 +3 2 -4 7 -2 5 -3

Traits

Fureur du péril. Le sanglier a l’Avantage aux jets d’attaque de corps à corps lorsqu’il est En péril.

Actions

Coup de défense. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le sanglier s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

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