Le serpent ne provoque pas d’attaque d’Opportunité lorsqu’il quitte la zone d’allonge d’un ennemi en volant.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant plus 5 (2d4) dégâts de poison.
Initiative. +2
Sens. Vision aveugle 3 m ; Perception passive 11
Langues. aucune
Traits
Repli aérien. Le serpent ne provoque pas d’attaque d’Opportunité lorsqu’il quitte la zone d’allonge d’un ennemi en volant.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant plus 5 (2d4) dégâts de poison.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Serpent volant — chevalet à imprimer
Monstruosité de taille TP, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 14
- Points de vie
- 5
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 9 m, nage 9 m, vol 18 m
- Sens
- Vision aveugle 3 m ; Perception passive 11
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/8 (25 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 -3 | 15 +2 | 11 +0 | 2 -4 | 12 +1 | 5 -3 |
Traits
Repli aérien. Le serpent ne provoque pas d’attaque d’Opportunité lorsqu’il quitte la zone d’allonge d’un ennemi en volant.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant plus 5 (2d4) dégâts de poison.