Le singe effectue deux attaques de Poing.
Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.
Le singe projette un rocher en un point qu’il voit dans un rayon de 27 m. JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans une Sphère de 1,50 m centrée sur ce point. Échec : 24 (7d6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.
Le singe effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.
Initiative. +5
Sens. Perception passive 14
Langues. aucune
Actions
Attaques multiples. Le singe effectue deux attaques de Poing.
Poing. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.
Jet de rocher (recharge 6). Le singe projette un rocher en un point qu’il voit dans un rayon de 27 m. JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans une Sphère de 1,50 m centrée sur ce point. Échec : 24 (7d6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.
Actions bonus
Bond. Le singe effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Singe géant — chevalet à imprimer
Bête de taille TG, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 168
- Initiative
- +5
- Vitesse
- 12 m, escalade 12 m
- Sens
- Perception passive 14
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 7 (2 900 PX)
- Bonus de maîtrise
- +3
- Compétences maîtrisées
- Athlétisme, Perception, Survie
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 +6 | 14 +2 | 18 +4 | 5 -3 | 12 +1 | 7 -2 |
Actions
Attaques multiples. Le singe effectue deux attaques de Poing.
Poing. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.
Jet de rocher (recharge 6). Le singe projette un rocher en un point qu’il voit dans un rayon de 27 m. JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans une Sphère de 1,50 m centrée sur ce point. Échec : 24 (7d6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.
Actions bonus
Bond. Le singe effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.