Singe géantBête · FP 7
Singe géantBête de taille TG, non alignée
FOR23+6DEX14+2CON18+4INT5-3SAG12+1CHA7-2
CA12PV168FP7MOU12 m, escalade 12 m
ACTIONS
Attaques multiples

Le singe effectue deux attaques de Poing.

Poing

Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.

Jet de rocher (recharge 6)

Le singe projette un rocher en un point qu’il voit dans un rayon de 27 m. JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans une Sphère de 1,50 m centrée sur ce point. Échec : 24 (7d6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.

ACTIONS BONUS
Bond

Le singe effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.

Singe géant [1/2]
Bête de taille TG, non alignée
7
12Classe d’armure
168Points de vie
12 m, escalade 12 mVitesse
FOR23+6
DEX14+2
CON18+4
INT5-3
SAG12+1
CHA7-2

Initiative. +5

Sens. Perception passive 14

Langues. aucune

Actions

Attaques multiples. Le singe effectue deux attaques de Poing.

Poing. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.

Jet de rocher (recharge 6). Le singe projette un rocher en un point qu’il voit dans un rayon de 27 m. JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans une Sphère de 1,50 m centrée sur ce point. Échec : 24 (7d6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.

Bête
Carte de monstre
Singe géant [2/2]
Bête de taille TG, non alignée
7
12Classe d’armure
168Points de vie
12 m, escalade 12 mVitesse
FOR23+6
DEX14+2
CON18+4
INT5-3
SAG12+1
CHA7-2

Actions bonus

Bond. Le singe effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Singe géant — chevalet à imprimer

Bête de taille TG, non alignée

  • FP 7
  • Bête
  • Très grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
168
Initiative
+5
Vitesse
12 m, escalade 12 m
Sens
Perception passive 14
Langues
aucune
Facteur de puissance
7 (2 900 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Compétences maîtrisées
Athlétisme, Perception, Survie
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
23 +6 14 +2 18 +4 5 -3 12 +1 7 -2

Actions

Attaques multiples. Le singe effectue deux attaques de Poing.

Poing. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.

Jet de rocher (recharge 6). Le singe projette un rocher en un point qu’il voit dans un rayon de 27 m. JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans une Sphère de 1,50 m centrée sur ce point. Échec : 24 (7d6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.

Actions bonus

Bond. Le singe effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.

Voir aussi