Abattis de trollGéant · FP 1/2
Abattis de trollGéant de taille P, Chaotique Mauvais
FOR18+4DEX12+1CON10+0INT1-5SAG9-1CHA1-5
CA13PV14FP1/2MOU6 m
TRAITS
Régénération

L’abattis récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours. S’il subit des dégâts d’acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas à son tour suivant. L’abattis ne meurt que s’il commence son tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.

Trollesquerie

L’abattis dispose des mêmes sens que le troll dont il est issu. Si l’abattis n’est pas détruit dans les 24 heures, lancez 1d12. Sur un résultat de 12, l’abattis devient un troll à part entière. Sinon, le membre dépérit.

ACTIONS
Saignée

Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.

Abattis de troll [1/2]
Géant de taille P, Chaotique Mauvais
1/2
13Classe d’armure
14Points de vie
6 mVitesse
FOR18+4
DEX12+1
CON10+0
INT1-5
SAG9-1
CHA1-5

Initiative. +1

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Langues. aucune

Traits

Régénération. L’abattis récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours. S’il subit des dégâts d’acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas à son tour suivant. L’abattis ne meurt que s’il commence son tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.

Trollesquerie. L’abattis dispose des mêmes sens que le troll dont il est issu. Si l’abattis n’est pas détruit dans les 24 heures, lancez 1d12. Sur un résultat de 12, l’abattis devient un troll à part entière. Sinon, le membre dépérit.

Géant
Carte de monstre
Abattis de troll [2/2]
Géant de taille P, Chaotique Mauvais
1/2
13Classe d’armure
14Points de vie
6 mVitesse
FOR18+4
DEX12+1
CON10+0
INT1-5
SAG9-1
CHA1-5

Actions

Saignée. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.

Géant
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Abattis de troll — carte de monstre à imprimer

Géant de taille P, Chaotique Mauvais

  • FP 1/2
  • Géant
  • Petite

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
14
Initiative
+1
Vitesse
6 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 +4 12 +1 10 +0 1 -5 9 -1 1 -5

Traits

Régénération. L’abattis récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours. S’il subit des dégâts d’acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas à son tour suivant. L’abattis ne meurt que s’il commence son tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.

Trollesquerie. L’abattis dispose des mêmes sens que le troll dont il est issu. Si l’abattis n’est pas détruit dans les 24 heures, lancez 1d12. Sur un résultat de 12, l’abattis devient un troll à part entière. Sinon, le membre dépérit.

Actions

Saignée. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.

Voir aussi