AcolyteHumanoïde · FP 1/4
AcolyteHumanoïde (Clerc) de taille P ou M, Neutre
FOR14+2DEX10+0CON12+1INT10+0SAG14+2CHA11+0
CA13PV11FP1/4MOU9 m
ACTIONS
Masse d’armes

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts radiants.

Flamme radiante

À distance : +4, portée 18 m. Touché : 7 (2d6) dégâts radiants.

ACTIONS BONUS
Soutien divin (1/jour)

L’acolyte lance bénédiction, mot de guérison ou sanctuaire, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Acolyte [1/2]
Humanoïde (Clerc) de taille P ou M, Neutre
1/4
13Classe d’armure
11Points de vie
9 mVitesse
FOR14+2
DEX10+0
CON12+1
INT10+0
SAG14+2
CHA11+0

Initiative. +0

Sens. Perception passive 12

Équipement. chemise de mailles, masse d’armes, symbole sacré

Langues. commun

Actions

Masse d’armes. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts radiants.

Flamme radiante. À distance : +4, portée 18 m. Touché : 7 (2d6) dégâts radiants.

Incantation. Le prêtre lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation : À volonté : lumière, thaumaturgie

Humanoïde
Carte de monstre
Acolyte [2/2]
Humanoïde (Clerc) de taille P ou M, Neutre
1/4
13Classe d’armure
11Points de vie
9 mVitesse
FOR14+2
DEX10+0
CON12+1
INT10+0
SAG14+2
CHA11+0

Actions bonus

Soutien divin (1/jour). L’acolyte lance bénédiction, mot de guérison ou sanctuaire, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Humanoïde
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Acolyte — carte de monstre à imprimer

Humanoïde (Clerc) de taille P ou M, Neutre

  • FP 1/4
  • Humanoïde
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
11
Initiative
+0
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 12
Équipement
chemise de mailles, masse d’armes, symbole sacré
Langues
commun
Facteur de puissance
1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Médecine, Religion
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 +2 10 +0 12 +1 10 +0 14 +2 11 +0

Actions

Masse d’armes. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts radiants.

Flamme radiante. À distance : +4, portée 18 m. Touché : 7 (2d6) dégâts radiants.

Incantation. Le prêtre lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation : À volonté : lumière, thaumaturgie

Actions bonus

Soutien divin (1/jour). L’acolyte lance bénédiction, mot de guérison ou sanctuaire, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Voir aussi