Araignée de phase [1/2]Monstruosité · FP 3
Araignée de phase [1/2]Monstruosité de taille G, non alignée
FOR15+2DEX16+3CON12+1INT6-2SAG10+0CHA6-2
CA14PV45FP3MOU9 m, escalade 9 m
TRAITS
Marche dans les toiles

L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.

Pattes d’araignée

L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test

Araignée de phase [2/2]Monstruosité · FP 3
Araignée de phase [2/2]Monstruosité de taille G, non alignée
TRAITS (suite)
Pattes d’araignée (suite)

de caractéristique.

Vision éthérée

L’araignée voit à 18 m dans le Plan Éthéré quand elle est sur le Plan Matériel, et inversement.

ACTIONS
Attaques multiples

L’araignée effectue deux attaques de Morsure.

Morsure

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison. Si ces dégâts réduisent la cible à 0 point de vie, celle-ci devient Stabilisée et subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Tant qu’elle est ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Paralysé.

ACTIONS BONUS
Saut éthéré

L’araignée se téléporte du Plan Matériel vers le Plan Éthéré ou vice versa.

Araignée de phase [1/2]
Monstruosité de taille G, non alignée
3
14Classe d’armure
45Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR15+2
DEX16+3
CON12+1
INT6-2
SAG10+0
CHA6-2

Initiative. +3

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues. aucune

Traits

Marche dans les toiles. L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.

Pattes d’araignée. L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Vision éthérée. L’araignée voit à 18 m dans le Plan Éthéré quand

Monstruosité
Carte de monstre
Araignée de phase [2/2]
Monstruosité de taille G, non alignée
3
14Classe d’armure
45Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR15+2
DEX16+3
CON12+1
INT6-2
SAG10+0
CHA6-2

Traits (suite)

elle est sur le Plan Matériel, et inversement.

Actions

Attaques multiples. L’araignée effectue deux attaques de Morsure.

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison. Si ces dégâts réduisent la cible à 0 point de vie, celle-ci devient Stabilisée et subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Tant qu’elle est ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Paralysé.

Actions bonus

Saut éthéré. L’araignée se téléporte du Plan Matériel vers le Plan Éthéré ou vice versa.

Monstruosité
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Araignée de phase — carte de monstre à imprimer

Monstruosité de taille G, non alignée

  • FP 3
  • Monstruosité
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
45
Initiative
+3
Vitesse
9 m, escalade 9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues
aucune
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
15 +2 16 +3 12 +1 6 -2 10 +0 6 -2

Traits

Marche dans les toiles. L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.

Pattes d’araignée. L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Vision éthérée. L’araignée voit à 18 m dans le Plan Éthéré quand elle est sur le Plan Matériel, et inversement.

Actions

Attaques multiples. L’araignée effectue deux attaques de Morsure.

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison. Si ces dégâts réduisent la cible à 0 point de vie, celle-ci devient Stabilisée et subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Tant qu’elle est ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Paralysé.

Actions bonus

Saut éthéré. L’araignée se téléporte du Plan Matériel vers le Plan Éthéré ou vice versa.

Voir aussi