L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.
L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test
de caractéristique.
L’araignée voit à 18 m dans le Plan Éthéré quand elle est sur le Plan Matériel, et inversement.
L’araignée effectue deux attaques de Morsure.
Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison. Si ces dégâts réduisent la cible à 0 point de vie, celle-ci devient Stabilisée et subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Tant qu’elle est ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Paralysé.
L’araignée se téléporte du Plan Matériel vers le Plan Éthéré ou vice versa.
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues. aucune
Traits
Marche dans les toiles. L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.
Pattes d’araignée. L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Vision éthérée. L’araignée voit à 18 m dans le Plan Éthéré quand
Traits (suite)
elle est sur le Plan Matériel, et inversement.
Actions
Attaques multiples. L’araignée effectue deux attaques de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison. Si ces dégâts réduisent la cible à 0 point de vie, celle-ci devient Stabilisée et subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Tant qu’elle est ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Paralysé.
Actions bonus
Saut éthéré. L’araignée se téléporte du Plan Matériel vers le Plan Éthéré ou vice versa.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Araignée de phase — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille G, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 14
- Points de vie
- 45
- Initiative
- +3
- Vitesse
- 9 m, escalade 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 3 (700 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Discrétion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 +2 | 16 +3 | 12 +1 | 6 -2 | 10 +0 | 6 -2 |
Traits
Marche dans les toiles. L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.
Pattes d’araignée. L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Vision éthérée. L’araignée voit à 18 m dans le Plan Éthéré quand elle est sur le Plan Matériel, et inversement.
Actions
Attaques multiples. L’araignée effectue deux attaques de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison. Si ces dégâts réduisent la cible à 0 point de vie, celle-ci devient Stabilisée et subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Tant qu’elle est ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Paralysé.
Actions bonus
Saut éthéré. L’araignée se téléporte du Plan Matériel vers le Plan Éthéré ou vice versa.