L’archimage a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
L’archimage effectue quatre attaques de Jaillissement arcanique.
Corps à corps ou à distance : +9, allonge 1,50 m ou portée 45 m. Touché : 27 (4d10 + 5) dégâts de force.
Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
L’archimage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Initiative. +7
Sens. Perception passive 16
Immunités. psychiques ; Charmé (avec esprit impénétrable)
Équipement. baguette
Langues. commun et cinq autres langues
Traits
Résistance à la magie. L’archimage a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. L’archimage effectue quatre attaques de Jaillissement arcanique.
Jaillissement arcanique. Corps à corps ou à distance : +9,
Actions (suite)
allonge 1,50 m ou portée 45 m. Touché : 27 (4d10 + 5) dégâts de force.
Incantation. L’archimage lance l’un des sorts suivants, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17) : À volonté : armure du mage (compris dans la CA), déguisement, détection de la magie, détection des pensées, invisibilité, lumière, main du mage, prestidigitation 2/jour chacun : éclair (au 7e niveau), vol 1/jour chacun : cône de froid (au 9e niveau), esprit impénétrable (lancé avant un combat), scrutation, téléportation
Actions bonus
Foulée brumeuse (3/jour). Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Réactions
Magie protectrice (3/jour). L’archimage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
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Archimage — carte de monstre à imprimer
Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 17
- Points de vie
- 170
- Initiative
- +7
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Perception passive 16
- Immunités
- psychiques ; Charmé (avec esprit impénétrable)
- Équipement
- baguette
- Langues
- commun et cinq autres langues
- Facteur de puissance
- 12 (8 000 PX)
- Bonus de maîtrise
- +4
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Intelligence, Sagesse
- Compétences maîtrisées
- Histoire, Perception, Arcanes (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 +0 | 14 +2 | 12 +1 | 20 +5 | 15 +2 | 16 +3 |
Traits
Résistance à la magie. L’archimage a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. L’archimage effectue quatre attaques de Jaillissement arcanique.
Jaillissement arcanique. Corps à corps ou à distance : +9, allonge 1,50 m ou portée 45 m. Touché : 27 (4d10 + 5) dégâts de force.
Incantation. L’archimage lance l’un des sorts suivants, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17) : À volonté : armure du mage (compris dans la CA), déguisement, détection de la magie, détection des pensées, invisibilité, lumière, main du mage, prestidigitation 2/jour chacun : éclair (au 7e niveau), vol 1/jour chacun : cône de froid (au 9e niveau), esprit impénétrable (lancé avant un combat), scrutation, téléportation
Actions bonus
Foulée brumeuse (3/jour). Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Réactions
Magie protectrice (3/jour). L’archimage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.