Armure animéeCréature artificielle · FP 1
Armure animéeArtificiel de taille M, non aligné
FOR14+2DEX11+0CON13+1INT1-5SAG3-4CHA1-5
CA18PV33FP1MOU7,50 m
ACTIONS
Attaques multiples

L’armure effectue deux attaques de Coup.

Coup

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.

Armure animée
Artificiel de taille M, non aligné
1
18Classe d’armure
33Points de vie
7,50 mVitesse
FOR14+2
DEX11+0
CON13+1
INT1-5
SAG3-4
CHA1-5

Initiative. +2

Sens. Vision aveugle 18 m ; Perception passive 6

Immunités. poison, psychiques ; Assourdi, Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié

Langues. aucune

Actions

Attaques multiples. L’armure effectue deux attaques de Coup.

Coup. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.

Créature artificielle
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Armure animée — carte de monstre à imprimer

Artificiel de taille M, non aligné

  • FP 1
  • Créature artificielle
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
18
Points de vie
33
Initiative
+2
Vitesse
7,50 m
Sens
Vision aveugle 18 m ; Perception passive 6
Immunités
poison, psychiques ; Assourdi, Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié
Langues
aucune
Facteur de puissance
1 (200 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 +2 11 +0 13 +1 1 -5 3 -4 1 -5

Actions

Attaques multiples. L’armure effectue deux attaques de Coup.

Coup. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.

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