Si l’assassin est soumis à un effet qui lui permet d’effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire les dégâts de moitié, il ne subit en fait aucun dégât en cas de JS réussi, et seulement la moitié en cas d’échec. Il ne peut pas recourir à ce trait s’il subit l’état Neutralisé.
L’assassin effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Épée courte et Arbalète légère.
Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’assassin.
À distance : +7, portée 24/96 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 21 (6d6) dégâts de poison.
L’assassin entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.
Initiative. +10
Sens. Perception passive 16
Résistances. poison
Équipement. arbalète légère, armure de cuir clouté, épée courte
Langues. argot des voleurs, commun
Traits
Esquive totale. Si l’assassin est soumis à un effet qui lui permet d’effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire les dégâts de moitié, il ne subit en fait aucun dégât en cas de JS réussi, et seulement la moitié en cas d’échec. Il ne peut pas recourir à ce trait s’il subit l’état Neutralisé.
Actions
Attaques multiples. L’assassin effectue trois attaques, réparties à
Actions (suite)
sa guise entre Épée courte et Arbalète légère.
Épée courte. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’assassin.
Arbalète légère. À distance : +7, portée 24/96 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 21 (6d6) dégâts de poison.
Actions bonus
Ruse. L’assassin entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Assassin — carte de monstre à imprimer
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 16
- Points de vie
- 97
- Initiative
- +10
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Perception passive 16
- Résistances
- poison
- Équipement
- arbalète légère, armure de cuir clouté, épée courte
- Langues
- argot des voleurs, commun
- Facteur de puissance
- 8 (3 900 PX)
- Bonus de maîtrise
- +3
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Dextérité, Intelligence
- Compétences maîtrisées
- Acrobaties, Perception (expertise), Discrétion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 +0 | 18 +4 | 14 +2 | 16 +3 | 11 +0 | 10 +0 |
Traits
Esquive totale. Si l’assassin est soumis à un effet qui lui permet d’effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire les dégâts de moitié, il ne subit en fait aucun dégât en cas de JS réussi, et seulement la moitié en cas d’échec. Il ne peut pas recourir à ce trait s’il subit l’état Neutralisé.
Actions
Attaques multiples. L’assassin effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Épée courte et Arbalète légère.
Épée courte. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’assassin.
Arbalète légère. À distance : +7, portée 24/96 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 21 (6d6) dégâts de poison.
Actions bonus
Ruse. L’assassin entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.