Balor [1/2]Fiélon · FP 19
Balor [1/2]Fiélon (Démon) de taille TG, Chaotique Mauvais
FOR26+8DEX15+2CON22+6INT20+5SAG16+3CHA22+6
CA19PV287FP19MOU12 m, vol 24 m
TRAITS
Aura de feu

À la fin de chacun des tours du balor, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur le balor subit 13 (3d8) dégâts de feu.

Résistance à la magie

Le balor a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Résistance légendaire (3/jour)

Si le Balor rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Balor [2/2]Fiélon · FP 19
Balor [2/2]Fiélon (Démon) de taille TG, Chaotique Mauvais
TRAITS (suite)
Spasmes d’agonie

Le balor explose quand il meurt. JS Dextérité : DD 20, chaque créature dans une Émanation de 9 m centrée sur le balor. Échec : 31 (9d6) dégâts de feu plus 31 (9d6) dégâts de force. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : si le balor meurt hors des Abysses, il acquiert aussitôt un nouveau corps et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Abysses.

ACTIONS
Attaques multiples

Le balor effectue une attaque de Fouet embrasé et une de Lame de foudre.

Fouet embrasé

Corps à corps : +14, allonge 9 m. Touché : 18 (3d6 + 8) dégâts de force plus 17 (5d6) dégâts de feu. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure, le balor la tire directement vers lui d’un maximum de 7,50 m, et la cible subit l’état À terre.

Lame de foudre

Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 21 (3d8 + 8) dégâts de force plus 22 (4d10) dégâts de foudre, et la cible ne peut pas jouer de Réaction jusqu’au début du tour suivant du balor.

ACTIONS BONUS
Téléportation

Le balor téléporte un démon consentant situé dans un rayon de 3 m (ou lui-même) d’un maximum de 18 m vers un espace inoccupé qu’il voit.

Balor [1/4]
Fiélon (Démon) de taille TG, Chaotique Mauvais
19
19Classe d’armure
287Points de vie
12 m, vol 24 mVitesse
FOR26+8
DEX15+2
CON22+6
INT20+5
SAG16+3
CHA22+6

Initiative. +14

Sens. Vision lucide 36 m ; Perception passive 19

Résistances. foudre, froid

Immunités. feu, poison ; Charmé, Effrayé, Empoisonné

Langues. abyssal ; télépathie 36 m

Traits

Aura de feu. À la fin de chacun des tours du balor, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur le balor subit 13 (3d8) dégâts de feu.

Résistance à la magie. Le balor a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Fiélon
Carte de monstre
Balor [2/4]
Fiélon (Démon) de taille TG, Chaotique Mauvais
19
19Classe d’armure
287Points de vie
12 m, vol 24 mVitesse
FOR26+8
DEX15+2
CON22+6
INT20+5
SAG16+3
CHA22+6

Traits (suite)

Résistance légendaire (3/jour). Si le Balor rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Spasmes d’agonie. Le balor explose quand il meurt. JS Dextérité : DD 20, chaque créature dans une Émanation de 9 m centrée sur le balor. Échec : 31 (9d6) dégâts de feu plus 31 (9d6) dégâts de force. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : si le balor meurt hors des Abysses, il acquiert aussitôt un nouveau corps et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Abysses.

Actions

Attaques multiples. Le balor effectue une attaque de Fouet embrasé et une de Lame de foudre.

Fiélon
Carte de monstre
Balor [3/4]
Fiélon (Démon) de taille TG, Chaotique Mauvais
19
19Classe d’armure
287Points de vie
12 m, vol 24 mVitesse
FOR26+8
DEX15+2
CON22+6
INT20+5
SAG16+3
CHA22+6

Actions (suite)

Fouet embrasé. Corps à corps : +14, allonge 9 m. Touché : 18 (3d6 + 8) dégâts de force plus 17 (5d6) dégâts de feu. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure, le balor la tire directement vers lui d’un maximum de 7,50 m, et la cible subit l’état À terre.

Lame de foudre. Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 21 (3d8 + 8) dégâts de force plus 22 (4d10) dégâts de foudre, et la cible ne peut pas jouer de Réaction jusqu’au début du tour suivant du balor.

Actions bonus

Téléportation. Le balor téléporte un démon consentant situé dans un rayon de 3 m (ou lui-même) d’un maximum de 18 m

Fiélon
Carte de monstre
Balor [4/4]
Fiélon (Démon) de taille TG, Chaotique Mauvais
19
19Classe d’armure
287Points de vie
12 m, vol 24 mVitesse
FOR26+8
DEX15+2
CON22+6
INT20+5
SAG16+3
CHA22+6

Actions bonus (suite)

vers un espace inoccupé qu’il voit.

Fiélon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 4 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Balor — carte de monstre à imprimer

Fiélon (Démon) de taille TG, Chaotique Mauvais

  • FP 19
  • Fiélon
  • Très grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
19
Points de vie
287
Initiative
+14
Vitesse
12 m, vol 24 m
Sens
Vision lucide 36 m ; Perception passive 19
Résistances
foudre, froid
Immunités
feu, poison ; Charmé, Effrayé, Empoisonné
Langues
abyssal ; télépathie 36 m
Facteur de puissance
19 (22 000 PX)
Bonus de maîtrise
+6
Jets de sauvegarde maîtrisés
Constitution, Sagesse
Compétences maîtrisées
Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
26 +8 15 +2 22 +6 20 +5 16 +3 22 +6

Traits

Aura de feu. À la fin de chacun des tours du balor, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur le balor subit 13 (3d8) dégâts de feu.

Résistance à la magie. Le balor a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Résistance légendaire (3/jour). Si le Balor rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Spasmes d’agonie. Le balor explose quand il meurt. JS Dextérité : DD 20, chaque créature dans une Émanation de 9 m centrée sur le balor. Échec : 31 (9d6) dégâts de feu plus 31 (9d6) dégâts de force. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : si le balor meurt hors des Abysses, il acquiert aussitôt un nouveau corps et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Abysses.

Actions

Attaques multiples. Le balor effectue une attaque de Fouet embrasé et une de Lame de foudre.

Fouet embrasé. Corps à corps : +14, allonge 9 m. Touché : 18 (3d6 + 8) dégâts de force plus 17 (5d6) dégâts de feu. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure, le balor la tire directement vers lui d’un maximum de 7,50 m, et la cible subit l’état À terre.

Lame de foudre. Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 21 (3d8 + 8) dégâts de force plus 22 (4d10) dégâts de foudre, et la cible ne peut pas jouer de Réaction jusqu’au début du tour suivant du balor.

Actions bonus

Téléportation. Le balor téléporte un démon consentant situé dans un rayon de 3 m (ou lui-même) d’un maximum de 18 m vers un espace inoccupé qu’il voit.

Voir aussi