Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si le basilic voit son reflet dans le Cône, il effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
Initiative. -1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues. aucune
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Actions bonus
Regard pétrifiant (recharge 4–6). JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si le basilic voit son reflet dans le Cône, il effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Basilic — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille M, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 15
- Points de vie
- 52
- Initiative
- -1
- Vitesse
- 6 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 3 (700 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 +3 | 8 -1 | 15 +2 | 2 -4 | 8 -1 | 7 -2 |
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Actions bonus
Regard pétrifiant (recharge 4–6). JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si le basilic voit son reflet dans le Cône, il effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.