BasilicMonstruosité · FP 3
BasilicMonstruosité de taille M, non alignée
FOR16+3DEX8-1CON15+2INT2-4SAG8-1CHA7-2
CA15PV52FP3MOU6 m
ACTIONS
Morsure

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

ACTIONS BONUS
Regard pétrifiant (recharge 4–6)

JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si le basilic voit son reflet dans le Cône, il effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.

Basilic
Monstruosité de taille M, non alignée
3
15Classe d’armure
52Points de vie
6 mVitesse
FOR16+3
DEX8-1
CON15+2
INT2-4
SAG8-1
CHA7-2

Initiative. -1

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Langues. aucune

Actions

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Actions bonus

Regard pétrifiant (recharge 4–6). JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si le basilic voit son reflet dans le Cône, il effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.

Monstruosité
Carte de monstre

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Basilic — carte de monstre à imprimer

Monstruosité de taille M, non alignée

  • FP 3
  • Monstruosité
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
15
Points de vie
52
Initiative
-1
Vitesse
6 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues
aucune
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
16 +3 8 -1 15 +2 2 -4 8 -1 7 -2

Actions

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Actions bonus

Regard pétrifiant (recharge 4–6). JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si le basilic voit son reflet dans le Cône, il effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.

Voir aussi