Tant qu’il est En péril, le berserker a l’Avantage aux jets d’attaque et jets de sauvegarde.
Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 9 (1d12 + 3) dégâts tranchants.
Initiative. +1
Sens. Perception passive 10
Équipement. armure de peaux, hache à deux mains
Langues. commun
Traits
Frénésie du péril. Tant qu’il est En péril, le berserker a l’Avantage aux jets d’attaque et jets de sauvegarde.
Actions
Hache à deux mains. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 9 (1d12 + 3) dégâts tranchants.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Berserker — carte de monstre à imprimer
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 67
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Perception passive 10
- Équipement
- armure de peaux, hache à deux mains
- Langues
- commun
- Facteur de puissance
- 2 (450 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 +3 | 12 +1 | 17 +3 | 9 -1 | 11 +0 | 9 -1 |
Traits
Frénésie du péril. Tant qu’il est En péril, le berserker a l’Avantage aux jets d’attaque et jets de sauvegarde.
Actions
Hache à deux mains. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 9 (1d12 + 3) dégâts tranchants.