BlêmeMort-vivant · FP 2
BlêmeMort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
FOR16+3DEX17+3CON10+0INT11+0SAG10+0CHA8-1
CA13PV36FP2MOU9 m
TRAITS
Puanteur

JS Constitution : DD 10, toute créature qui commence son tour dans une Émanation de 1,50 m centrée sur la blême. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la puanteur de cette blême pendant 24 heures.

ACTIONS
Griffe

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu’un Mort-vivant, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 10. Échec : la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin de son tour suivant.

Morsure

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.

Blême [1/2]
Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
2
13Classe d’armure
36Points de vie
9 mVitesse
FOR16+3
DEX17+3
CON10+0
INT11+0
SAG10+0
CHA8-1

Initiative. +3

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Résistances. nécrotiques

Immunités. poison ; Charmé, Empoisonné, Épuisement

Langues. commun

Traits

Puanteur. JS Constitution : DD 10, toute créature qui commence son tour dans une Émanation de 1,50 m centrée sur la blême. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la puanteur de cette blême pendant 24 heures.

Mort-vivant
Carte de monstre
Blême [2/2]
Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
2
13Classe d’armure
36Points de vie
9 mVitesse
FOR16+3
DEX17+3
CON10+0
INT11+0
SAG10+0
CHA8-1

Actions

Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu’un Mort-vivant, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 10. Échec : la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin de son tour suivant.

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.

Mort-vivant
Carte de monstre

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Blême — carte de monstre à imprimer

Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais

  • FP 2
  • Mort-vivant
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
36
Initiative
+3
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Résistances
nécrotiques
Immunités
poison ; Charmé, Empoisonné, Épuisement
Langues
commun
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Sagesse
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
16 +3 17 +3 10 +0 11 +0 10 +0 8 -1

Traits

Puanteur. JS Constitution : DD 10, toute créature qui commence son tour dans une Émanation de 1,50 m centrée sur la blême. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la puanteur de cette blême pendant 24 heures.

Actions

Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu’un Mort-vivant, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 10. Échec : la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin de son tour suivant.

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.

Voir aussi