Capitaine hobgobelinFée · FP 3
Capitaine hobgobelinFée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
FOR15+2DEX14+2CON14+2INT12+1SAG10+0CHA13+1
CA17PV58FP3MOU9 m
TRAITS
Aura d’autorité

Tant qu’ils se trouvent dans une Émanation de 3 m centrée sur le hobgobelin et à condition que celui-ci ne subisse pas l’état Neutralisé, le hobgobelin et ses alliés ont l’Avantage aux jets d’attaque et jets de sauvegarde.

ACTIONS
Attaques multiples

Le hobgobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée à deux mains et Arc long.

Épée à deux mains

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

Arc long

À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison.

Capitaine hobgobelin [1/2]
Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
3
17Classe d’armure
58Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON14+2
INT12+1
SAG10+0
CHA13+1

Initiative. +4

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Équipement. arc long, demi-plate, épée à deux mains

Langues. commun, gobelin

Traits

Aura d’autorité. Tant qu’ils se trouvent dans une Émanation de 3 m centrée sur le hobgobelin et à condition que celui-ci ne subisse pas l’état Neutralisé, le hobgobelin et ses alliés ont l’Avantage aux jets d’attaque et jets de sauvegarde.

Actions

Attaques multiples. Le hobgobelin effectue deux attaques,

Fée
Carte de monstre
Capitaine hobgobelin [2/2]
Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
3
17Classe d’armure
58Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON14+2
INT12+1
SAG10+0
CHA13+1

Actions (suite)

réparties à sa guise entre Épée à deux mains et Arc long.

Épée à deux mains. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

Arc long. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison.

Fée
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Capitaine hobgobelin — carte de monstre à imprimer

Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise

  • FP 3
  • Fée
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
17
Points de vie
58
Initiative
+4
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Équipement
arc long, demi-plate, épée à deux mains
Langues
commun, gobelin
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
15 +2 14 +2 14 +2 12 +1 10 +0 13 +1

Traits

Aura d’autorité. Tant qu’ils se trouvent dans une Émanation de 3 m centrée sur le hobgobelin et à condition que celui-ci ne subisse pas l’état Neutralisé, le hobgobelin et ses alliés ont l’Avantage aux jets d’attaque et jets de sauvegarde.

Actions

Attaques multiples. Le hobgobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée à deux mains et Arc long.

Épée à deux mains. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

Arc long. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison.

Voir aussi