Tant qu’ils se trouvent dans une Émanation de 3 m centrée sur le hobgobelin et à condition que celui-ci ne subisse pas l’état Neutralisé, le hobgobelin et ses alliés ont l’Avantage aux jets d’attaque et jets de sauvegarde.
Le hobgobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée à deux mains et Arc long.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison.
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Équipement. arc long, demi-plate, épée à deux mains
Langues. commun, gobelin
Traits
Aura d’autorité. Tant qu’ils se trouvent dans une Émanation de 3 m centrée sur le hobgobelin et à condition que celui-ci ne subisse pas l’état Neutralisé, le hobgobelin et ses alliés ont l’Avantage aux jets d’attaque et jets de sauvegarde.
Actions
Attaques multiples. Le hobgobelin effectue deux attaques,
Actions (suite)
réparties à sa guise entre Épée à deux mains et Arc long.
Épée à deux mains. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
Arc long. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Capitaine hobgobelin — carte de monstre à imprimer
Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 17
- Points de vie
- 58
- Initiative
- +4
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
- Équipement
- arc long, demi-plate, épée à deux mains
- Langues
- commun, gobelin
- Facteur de puissance
- 3 (700 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 +2 | 14 +2 | 14 +2 | 12 +1 | 10 +0 | 13 +1 |
Traits
Aura d’autorité. Tant qu’ils se trouvent dans une Émanation de 3 m centrée sur le hobgobelin et à condition que celui-ci ne subisse pas l’état Neutralisé, le hobgobelin et ses alliés ont l’Avantage aux jets d’attaque et jets de sauvegarde.
Actions
Attaques multiples. Le hobgobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée à deux mains et Arc long.
Épée à deux mains. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
Arc long. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison.