Chef de bandeHumanoïde · FP 2
Chef de bandeHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR15+2DEX16+3CON14+2INT14+2SAG11+0CHA14+2
CA15PV52FP2MOU9 m
ACTIONS
Attaques multiples

Le bandit effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Pistolet.

Cimeterre

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.

Pistolet

À distance : +5, portée 9/27 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.

RÉACTIONS
Parade

Déclencheur : le bandit est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le bandit ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.

Chef de bande [1/2]
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
2
15Classe d’armure
52Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX16+3
CON14+2
INT14+2
SAG11+0
CHA14+2

Initiative. +3

Sens. Perception passive 10

Équipement. armure de cuir clouté, cimeterre, pistolet

Langues. argot des voleurs, commun

Actions

Attaques multiples. Le bandit effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Pistolet.

Cimeterre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.

Pistolet. À distance : +5, portée 9/27 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.

Réactions

Parade. Déclencheur : le bandit est touché par un jet d’attaque

Humanoïde
Carte de monstre
Chef de bande [2/2]
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
2
15Classe d’armure
52Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX16+3
CON14+2
INT14+2
SAG11+0
CHA14+2

Réactions (suite)

de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le bandit ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.

Humanoïde
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Chef de bande — carte de monstre à imprimer

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

  • FP 2
  • Humanoïde
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
15
Points de vie
52
Initiative
+3
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 10
Équipement
armure de cuir clouté, cimeterre, pistolet
Langues
argot des voleurs, commun
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force, Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Athlétisme, Tromperie
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
15 +2 16 +3 14 +2 14 +2 11 +0 14 +2

Actions

Attaques multiples. Le bandit effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Pistolet.

Cimeterre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.

Pistolet. À distance : +5, portée 9/27 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.

Réactions

Parade. Déclencheur : le bandit est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le bandit ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.

Voir aussi