Chef gobelin [1/2]Fée · FP 1
Chef gobelin [1/2]Fée (Gobelinoïde) de taille P, Chaotique Neutre
FOR10+0DEX15+2CON10+0INT10+0SAG8-1CHA10+0
CA17PV21FP1MOU9 m
ACTIONS
Attaques multiples

Le gobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Arc court.

Cimeterre

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants, plus 2 (1d4) dégâts tranchants si le jet d’attaque avait l’Avantage.

Chef gobelin [2/2]Fée · FP 1
Chef gobelin [2/2]Fée (Gobelinoïde) de taille P, Chaotique Neutre
ACTIONS (suite)
Arc court

À distance : +4, portée 24/96 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, plus 2 (1d4) dégâts perforants si le jet d’attaque avait l’Avantage.

ACTIONS BONUS
Fuite agile

Le gobelin entreprend l’action Désengagement ou Furtivité.

RÉACTIONS
Attaque redirigée

Déclencheur : une créature que le gobelin voit effectue un jet d’attaque contre lui. Conséquences : le gobelin choisit un allié de taille P ou M dans un rayon de 1,50 m. Le gobelin et cet allié échangent leurs places ; l’allié devient la nouvelle cible de l’attaque.

Chef gobelin [1/2]
Fée (Gobelinoïde) de taille P, Chaotique Neutre
1
17Classe d’armure
21Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX15+2
CON10+0
INT10+0
SAG8-1
CHA10+0

Initiative. +2

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Équipement. arc court, bouclier, chemise de mailles, cimeterre

Langues. commun, gobelin

Actions

Attaques multiples. Le gobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Arc court.

Cimeterre. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants, plus 2 (1d4) dégâts tranchants si le jet d’attaque avait l’Avantage.

Arc court. À distance : +4, portée 24/96 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, plus 2 (1d4) dégâts perforants si le jet d’attaque avait l’Avantage.

Fée
Carte de monstre
Chef gobelin [2/2]
Fée (Gobelinoïde) de taille P, Chaotique Neutre
1
17Classe d’armure
21Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX15+2
CON10+0
INT10+0
SAG8-1
CHA10+0

Actions bonus

Fuite agile. Le gobelin entreprend l’action Désengagement ou Furtivité.

Réactions

Attaque redirigée. Déclencheur : une créature que le gobelin voit effectue un jet d’attaque contre lui. Conséquences : le gobelin choisit un allié de taille P ou M dans un rayon de 1,50 m. Le gobelin et cet allié échangent leurs places ; l’allié devient la nouvelle cible de l’attaque.

Fée
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Chef gobelin — carte de monstre à imprimer

Fée (Gobelinoïde) de taille P, Chaotique Neutre

  • FP 1
  • Fée
  • Petite

Bloc de profil complet

Classe d’armure
17
Points de vie
21
Initiative
+2
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Équipement
arc court, bouclier, chemise de mailles, cimeterre
Langues
commun, gobelin
Facteur de puissance
1 (200 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 +0 15 +2 10 +0 10 +0 8 -1 10 +0

Actions

Attaques multiples. Le gobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Arc court.

Cimeterre. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants, plus 2 (1d4) dégâts tranchants si le jet d’attaque avait l’Avantage.

Arc court. À distance : +4, portée 24/96 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, plus 2 (1d4) dégâts perforants si le jet d’attaque avait l’Avantage.

Actions bonus

Fuite agile. Le gobelin entreprend l’action Désengagement ou Furtivité.

Réactions

Attaque redirigée. Déclencheur : une créature que le gobelin voit effectue un jet d’attaque contre lui. Conséquences : le gobelin choisit un allié de taille P ou M dans un rayon de 1,50 m. Le gobelin et cet allié échangent leurs places ; l’allié devient la nouvelle cible de l’attaque.

Voir aussi