Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le gros-bras a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Le gros-bras effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Marteau de guerre et Arbalète lourde.
Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le gros-bras la repousse en ligne droite d’un maximum de 3 m.
À distance : +4, portée 30/120 m. Touché : 13 (2d10 + 2) dégâts perforants.
Initiative. +2
Sens. Perception passive 10
Équipement. arbalète lourde, cotte de mailles, marteau de guerre
Langues. commun et une autre langue
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le gros-bras a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Attaques multiples. Le gros-bras effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Marteau de guerre et Arbalète lourde.
Marteau de guerre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché :
Actions (suite)
12 (2d8 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le gros-bras la repousse en ligne droite d’un maximum de 3 m.
Arbalète lourde. À distance : +4, portée 30/120 m. Touché : 13 (2d10 + 2) dégâts perforants.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Chef gros-bras — carte de monstre à imprimer
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 16
- Points de vie
- 82
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Perception passive 10
- Équipement
- arbalète lourde, cotte de mailles, marteau de guerre
- Langues
- commun et une autre langue
- Facteur de puissance
- 4 (1 100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Force, Constitution, Charisme
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 +3 | 14 +2 | 16 +3 | 11 +0 | 10 +0 | 11 +0 |
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le gros-bras a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Attaques multiples. Le gros-bras effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Marteau de guerre et Arbalète lourde.
Marteau de guerre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le gros-bras la repousse en ligne droite d’un maximum de 3 m.
Arbalète lourde. À distance : +4, portée 30/120 m. Touché : 13 (2d10 + 2) dégâts perforants.