Chien esquiveurFée · FP 1/4
Chien esquiveurFée de taille M, Loyale Bonne
FOR12+1DEX17+3CON12+1INT10+0SAG13+1CHA11+0
CA13PV22FP1/4MOU12 m
ACTIONS
Morsure

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

ACTIONS BONUS
Téléportation (recharge 4–6)

Le chien se téléporte d’un maximum de 12 m dans un espace inoccupé qu’il voit.

Chien esquiveur
Fée de taille M, Loyale Bonne
1/4
13Classe d’armure
22Points de vie
12 mVitesse
FOR12+1
DEX17+3
CON12+1
INT10+0
SAG13+1
CHA11+0

Initiative. +3

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15

Langues. chien esquiveur ; comprend l’elfique et le sylvestre, mais ne les parle pas

Actions

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

Actions bonus

Téléportation (recharge 4–6). Le chien se téléporte d’un maximum de 12 m dans un espace inoccupé qu’il voit.

Fée
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Chien esquiveur — carte de monstre à imprimer

Fée de taille M, Loyale Bonne

  • FP 1/4
  • Fée
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
22
Initiative
+3
Vitesse
12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues
chien esquiveur ; comprend l’elfique et le sylvestre, mais ne les parle pas
Facteur de puissance
1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
12 +1 17 +3 12 +1 10 +0 13 +1 11 +0

Actions

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

Actions bonus

Téléportation (recharge 4–6). Le chien se téléporte d’un maximum de 12 m dans un espace inoccupé qu’il voit.

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