Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.
Le chien se téléporte d’un maximum de 12 m dans un espace inoccupé qu’il voit.
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues. chien esquiveur ; comprend l’elfique et le sylvestre, mais ne les parle pas
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.
Actions bonus
Téléportation (recharge 4–6). Le chien se téléporte d’un maximum de 12 m dans un espace inoccupé qu’il voit.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Chien esquiveur — carte de monstre à imprimer
Fée de taille M, Loyale Bonne
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 22
- Initiative
- +3
- Vitesse
- 12 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
- Langues
- chien esquiveur ; comprend l’elfique et le sylvestre, mais ne les parle pas
- Facteur de puissance
- 1/4 (50 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Discrétion, Perception (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 +1 | 17 +3 | 12 +1 | 10 +0 | 13 +1 | 11 +0 |
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.
Actions bonus
Téléportation (recharge 4–6). Le chien se téléporte d’un maximum de 12 m dans un espace inoccupé qu’il voit.