CockatriceMonstruosité · FP 1/2
CockatriceMonstruosité de taille P, non alignée
FOR6-2DEX12+1CON12+1INT2-4SAG13+1CHA5-3
CA11PV22FP1/2MOU6 m, vol 12 m
ACTIONS
Morsure pétrifiante

Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 11. Premier échec : la cible subit l’état Entravé. Elle réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié, qui remplace l’état Entravé, pendant 24 heures.

Cockatrice
Monstruosité de taille P, non alignée
1/2
11Classe d’armure
22Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR6-2
DEX12+1
CON12+1
INT2-4
SAG13+1
CHA5-3

Initiative. +1

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Immunités. Pétrifié

Langues. aucune

Actions

Morsure pétrifiante. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 11. Premier échec : la cible subit l’état Entravé. Elle réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié, qui remplace l’état Entravé, pendant 24 heures.

Monstruosité
Carte de monstre

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Cockatrice — carte de monstre à imprimer

Monstruosité de taille P, non alignée

  • FP 1/2
  • Monstruosité
  • Petite

Bloc de profil complet

Classe d’armure
11
Points de vie
22
Initiative
+1
Vitesse
6 m, vol 12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Immunités
Pétrifié
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 -2 12 +1 12 +1 2 -4 13 +1 5 -3

Actions

Morsure pétrifiante. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 11. Premier échec : la cible subit l’état Entravé. Elle réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié, qui remplace l’état Entravé, pendant 24 heures.

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