Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
À distance : +3, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d10 + 1) dégâts perforants.
Aussitôt après avoir infligé des dégâts à une créature déjà En péril, le gnoll se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues. gnoll
Actions
Saignée. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
Arc en os. À distance : +3, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d10 + 1) dégâts perforants.
Actions bonus
Déchaînement (1/jour). Aussitôt après avoir infligé des dégâts à une créature déjà En péril, le gnoll se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Combattant gnoll — carte de monstre à imprimer
Fiélon de taille M, Chaotique Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 15
- Points de vie
- 27
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
- Langues
- gnoll
- Facteur de puissance
- 1/2 (100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 +2 | 12 +1 | 11 +0 | 6 -2 | 10 +0 | 7 -2 |
Actions
Saignée. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
Arc en os. À distance : +3, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d10 + 1) dégâts perforants.
Actions bonus
Déchaînement (1/jour). Aussitôt après avoir infligé des dégâts à une créature déjà En péril, le gnoll se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.