Combattant gobeloursFée · FP 1
Combattant gobeloursFée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
FOR15+2DEX14+2CON13+1INT8-1SAG11+0CHA9-1
CA14PV33FP1MOU9 m
TRAITS
Rapt

Le gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.

ACTIONS
Empoignade

Corps à corps : +4, allonge 3 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12).

Marteau léger

Corps à corps ou à distance : +4 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m ou portée 6/18 m. Touché : 9 (3d4 + 2) dégâts contondants.

Combattant gobelours [1/2]
Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
1
14Classe d’armure
33Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON13+1
INT8-1
SAG11+0
CHA9-1

Initiative. +2

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Équipement. armure de peaux, marteaux légers (3)

Langues. commun, gobelin

Traits

Rapt. Le gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.

Actions

Empoignade. Corps à corps : +4, allonge 3 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12).

Fée
Carte de monstre
Combattant gobelours [2/2]
Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
1
14Classe d’armure
33Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON13+1
INT8-1
SAG11+0
CHA9-1

Actions (suite)

Marteau léger. Corps à corps ou à distance : +4 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m ou portée 6/18 m. Touché : 9 (3d4 + 2) dégâts contondants.

Fée
Carte de monstre

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Combattant gobelours — carte de monstre à imprimer

Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise

  • FP 1
  • Fée
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
33
Initiative
+2
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Équipement
armure de peaux, marteaux légers (3)
Langues
commun, gobelin
Facteur de puissance
1 (200 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Survie, Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
15 +2 14 +2 13 +1 8 -1 11 +0 9 -1

Traits

Rapt. Le gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.

Actions

Empoignade. Corps à corps : +4, allonge 3 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12).

Marteau léger. Corps à corps ou à distance : +4 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m ou portée 6/18 m. Touché : 9 (3d4 + 2) dégâts contondants.

Voir aussi