Couatl [1/2]Céleste · FP 4
Couatl [1/2]Céleste de taille M, Loyal Bon
FOR16+3DEX20+5CON17+3INT18+4SAG20+5CHA18+4
CA19PV60FP4MOU9 m, vol 27 m
TRAITS
Esprit protégé

Rien ne peut lire les pensées du couatl, et les autres créatures ne peuvent communiquer avec lui par télépathie que s’il le permet.

Couatl [2/2]Céleste · FP 4
Couatl [2/2]Céleste de taille M, Loyal Bon
ACTIONS
Morsure

Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (1d12 + 5) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du couatl.

Constriction

JS Force : DD 15, une créature de taille M ou inférieure que le couatl voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.

ACTIONS BONUS
Soutien divin (2/jour)

Le couatl lance bénédiction, restauration partielle ou sanctuaire sans la moindre composante et avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Couatl [1/3]
Céleste de taille M, Loyal Bon
4
19Classe d’armure
60Points de vie
9 m, vol 27 mVitesse
FOR16+3
DEX20+5
CON17+3
INT18+4
SAG20+5
CHA18+4

Initiative. +5

Sens. Vision lucide 36 m ; Perception passive 15

Résistances. contondants, perforants, tranchants

Immunités. psychiques, radiants

Langues. toutes ; télépathie 36 m

Traits

Esprit protégé. Rien ne peut lire les pensées du couatl, et les autres créatures ne peuvent communiquer avec lui par télépathie que s’il le permet.

Actions

Morsure. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (1d12

Céleste
Carte de monstre
Couatl [2/3]
Céleste de taille M, Loyal Bon
4
19Classe d’armure
60Points de vie
9 m, vol 27 mVitesse
FOR16+3
DEX20+5
CON17+3
INT18+4
SAG20+5
CHA18+4

Actions (suite)

+ 5) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du couatl.

Constriction. JS Force : DD 15, une créature de taille M ou inférieure que le couatl voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.

Incantation. Le couatl lance l’un des sorts suivants sans la moindre composante, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 15) : À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), détection de la magie, détection des pensées, détection du mal et du bien

Céleste
Carte de monstre
Couatl [3/3]
Céleste de taille M, Loyal Bon
4
19Classe d’armure
60Points de vie
9 m, vol 27 mVitesse
FOR16+3
DEX20+5
CON17+3
INT18+4
SAG20+5
CHA18+4

Actions (suite)

1/jour chacun : création de nourriture et d’eau, restauration suprême, scrutation, sommeil, songe

Actions bonus

Soutien divin (2/jour). Le couatl lance bénédiction, restauration partielle ou sanctuaire sans la moindre composante et avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Céleste
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Couatl — carte de monstre à imprimer

Céleste de taille M, Loyal Bon

  • FP 4
  • Céleste
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
19
Points de vie
60
Initiative
+5
Vitesse
9 m, vol 27 m
Sens
Vision lucide 36 m ; Perception passive 15
Résistances
contondants, perforants, tranchants
Immunités
psychiques, radiants
Langues
toutes ; télépathie 36 m
Facteur de puissance
4 (1 100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Constitution, Sagesse
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
16 +3 20 +5 17 +3 18 +4 20 +5 18 +4

Traits

Esprit protégé. Rien ne peut lire les pensées du couatl, et les autres créatures ne peuvent communiquer avec lui par télépathie que s’il le permet.

Actions

Morsure. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (1d12 + 5) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du couatl.

Constriction. JS Force : DD 15, une créature de taille M ou inférieure que le couatl voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.

Incantation. Le couatl lance l’un des sorts suivants sans la moindre composante, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 15) : À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), détection de la magie, détection des pensées, détection du mal et du bien 1/jour chacun : création de nourriture et d’eau, restauration suprême, scrutation, sommeil, songe

Actions bonus

Soutien divin (2/jour). Le couatl lance bénédiction, restauration partielle ou sanctuaire sans la moindre composante et avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Voir aussi