Diable gelé [1/2]Fiélon · FP 14
Diable gelé [1/2]Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
FOR21+5DEX14+2CON18+4INT18+4SAG15+2CHA18+4
CA18PV228FP14MOU12 m
TRAITS
Résistance à la magie

Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique

Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.

Diable gelé [2/2]Fiélon · FP 14
Diable gelé [2/2]Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
ACTIONS
Attaques multiples

Le diable effectue trois attaques de Lance de glace. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.

Lance de glace

Corps à corps ou à distance : +10, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid. Jusqu’à la fin de son tour suivant, la cible ne peut entreprendre ni action Bonus ni Réaction, sa Vitesse est réduite de 3 m et elle peut se déplacer ou entreprendre son action à son tour, mais pas les deux. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du diable.

Queue

Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts de froid.

Mur de glace (recharge 6)

Le diable lance mur de glace (au 8e niveau) sans composantes de sort, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).

Diable gelé [1/3]
Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
14
18Classe d’armure
228Points de vie
12 mVitesse
FOR21+5
DEX14+2
CON18+4
INT18+4
SAG15+2
CHA18+4

Initiative. +7

Sens. Vision aveugle 36 m ; Perception passive 17

Immunités. feu, froid, poison ; Empoisonné

Langues. infernal ; télépathie 36 m

Traits

Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.

Fiélon
Carte de monstre
Diable gelé [2/3]
Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
14
18Classe d’armure
228Points de vie
12 mVitesse
FOR21+5
DEX14+2
CON18+4
INT18+4
SAG15+2
CHA18+4

Actions

Attaques multiples. Le diable effectue trois attaques de Lance de glace. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.

Lance de glace. Corps à corps ou à distance : +10, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid. Jusqu’à la fin de son tour suivant, la cible ne peut entreprendre ni action Bonus ni Réaction, sa Vitesse est réduite de 3 m et elle peut se déplacer ou entreprendre son action à son tour, mais pas les deux. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du diable.

Queue. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts de froid.

Mur de glace (recharge 6). Le diable lance mur de glace (au 8e niveau) sans composantes de sort, l’Intelligence étant sa

Fiélon
Carte de monstre
Diable gelé [3/3]
Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
14
18Classe d’armure
228Points de vie
12 mVitesse
FOR21+5
DEX14+2
CON18+4
INT18+4
SAG15+2
CHA18+4

Actions (suite)

caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).

Fiélon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Diable gelé — carte de monstre à imprimer

Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais

  • FP 14
  • Fiélon
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
18
Points de vie
228
Initiative
+7
Vitesse
12 m
Sens
Vision aveugle 36 m ; Perception passive 17
Immunités
feu, froid, poison ; Empoisonné
Langues
infernal ; télépathie 36 m
Facteur de puissance
14 (11 500 PX)
Bonus de maîtrise
+5
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Constitution, Sagesse, Charisme
Compétences maîtrisées
Perspicacité, Perception, Persuasion
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
21 +5 14 +2 18 +4 18 +4 15 +2 18 +4

Traits

Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.

Actions

Attaques multiples. Le diable effectue trois attaques de Lance de glace. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.

Lance de glace. Corps à corps ou à distance : +10, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid. Jusqu’à la fin de son tour suivant, la cible ne peut entreprendre ni action Bonus ni Réaction, sa Vitesse est réduite de 3 m et elle peut se déplacer ou entreprendre son action à son tour, mais pas les deux. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du diable.

Queue. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts de froid.

Mur de glace (recharge 6). Le diable lance mur de glace (au 8e niveau) sans composantes de sort, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).

Voir aussi