Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.
Le diable effectue trois attaques de Lance de glace. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.
Corps à corps ou à distance : +10, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid. Jusqu’à la fin de son tour suivant, la cible ne peut entreprendre ni action Bonus ni Réaction, sa Vitesse est réduite de 3 m et elle peut se déplacer ou entreprendre son action à son tour, mais pas les deux. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du diable.
Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts de froid.
Le diable lance mur de glace (au 8e niveau) sans composantes de sort, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).
Initiative. +7
Sens. Vision aveugle 36 m ; Perception passive 17
Immunités. feu, froid, poison ; Empoisonné
Langues. infernal ; télépathie 36 m
Traits
Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.
Actions
Attaques multiples. Le diable effectue trois attaques de Lance de glace. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.
Lance de glace. Corps à corps ou à distance : +10, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid. Jusqu’à la fin de son tour suivant, la cible ne peut entreprendre ni action Bonus ni Réaction, sa Vitesse est réduite de 3 m et elle peut se déplacer ou entreprendre son action à son tour, mais pas les deux. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du diable.
Queue. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts de froid.
Mur de glace (recharge 6). Le diable lance mur de glace (au 8e niveau) sans composantes de sort, l’Intelligence étant sa
Actions (suite)
caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
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Diable gelé — carte de monstre à imprimer
Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 18
- Points de vie
- 228
- Initiative
- +7
- Vitesse
- 12 m
- Sens
- Vision aveugle 36 m ; Perception passive 17
- Immunités
- feu, froid, poison ; Empoisonné
- Langues
- infernal ; télépathie 36 m
- Facteur de puissance
- 14 (11 500 PX)
- Bonus de maîtrise
- +5
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Dextérité, Constitution, Sagesse, Charisme
- Compétences maîtrisées
- Perspicacité, Perception, Persuasion
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 +5 | 14 +2 | 18 +4 | 18 +4 | 15 +2 | 18 +4 |
Traits
Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.
Actions
Attaques multiples. Le diable effectue trois attaques de Lance de glace. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.
Lance de glace. Corps à corps ou à distance : +10, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid. Jusqu’à la fin de son tour suivant, la cible ne peut entreprendre ni action Bonus ni Réaction, sa Vitesse est réduite de 3 m et elle peut se déplacer ou entreprendre son action à son tour, mais pas les deux. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du diable.
Queue. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts de froid.
Mur de glace (recharge 6). Le diable lance mur de glace (au 8e niveau) sans composantes de sort, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).