Doppelganger [1/2]Monstruosité · FP 3
Doppelganger [1/2]Monstruosité de taille M, Neutre
FOR11+0DEX18+4CON14+2INT11+0SAG12+1CHA14+2
CA14PV52FP3MOU9 m
ACTIONS
Attaques multiples

Le doppelganger effectue deux attaques de Coup et recourt à Visage déstabilisant si disponible.

Coup

Corps à corps : +6 (avec Avantage au premier round de chaque combat), allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.

Doppelganger [2/2]Monstruosité · FP 3
Doppelganger [2/2]Monstruosité de taille M, Neutre
ACTIONS (suite)
Lecture des pensées

Le doppelganger lance détection des pensées sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12).

Visage déstabilisant (recharge 6)

JS Sagesse : DD 12, chaque créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le doppelganger et qui voit celui-ci. Échec : la cible subit l’état Effrayé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

ACTIONS BONUS
Changement d’aspect

Le doppelganger se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Doppelganger [1/2]
Monstruosité de taille M, Neutre
3
14Classe d’armure
52Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX18+4
CON14+2
INT11+0
SAG12+1
CHA14+2

Initiative. +4

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Immunités. Charmé

Langues. commun et trois autres langues

Actions

Attaques multiples. Le doppelganger effectue deux attaques de Coup et recourt à Visage déstabilisant si disponible.

Coup. Corps à corps : +6 (avec Avantage au premier round de chaque combat), allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.

Lecture des pensées. Le doppelganger lance détection des pensées sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12).

Monstruosité
Carte de monstre
Doppelganger [2/2]
Monstruosité de taille M, Neutre
3
14Classe d’armure
52Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX18+4
CON14+2
INT11+0
SAG12+1
CHA14+2

Actions (suite)

Visage déstabilisant (recharge 6). JS Sagesse : DD 12, chaque créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le doppelganger et qui voit celui-ci. Échec : la cible subit l’état Effrayé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Actions bonus

Changement d’aspect. Le doppelganger se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Monstruosité
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Doppelganger — carte de monstre à imprimer

Monstruosité de taille M, Neutre

  • FP 3
  • Monstruosité
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
52
Initiative
+4
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Immunités
Charmé
Langues
commun et trois autres langues
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perspicacité, Tromperie (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
11 +0 18 +4 14 +2 11 +0 12 +1 14 +2

Actions

Attaques multiples. Le doppelganger effectue deux attaques de Coup et recourt à Visage déstabilisant si disponible.

Coup. Corps à corps : +6 (avec Avantage au premier round de chaque combat), allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.

Lecture des pensées. Le doppelganger lance détection des pensées sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12).

Visage déstabilisant (recharge 6). JS Sagesse : DD 12, chaque créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le doppelganger et qui voit celui-ci. Échec : la cible subit l’état Effrayé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Actions bonus

Changement d’aspect. Le doppelganger se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Voir aussi