Le doppelganger effectue deux attaques de Coup et recourt à Visage déstabilisant si disponible.
Corps à corps : +6 (avec Avantage au premier round de chaque combat), allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.
Le doppelganger lance détection des pensées sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12).
JS Sagesse : DD 12, chaque créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le doppelganger et qui voit celui-ci. Échec : la cible subit l’état Effrayé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
Le doppelganger se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Immunités. Charmé
Langues. commun et trois autres langues
Actions
Attaques multiples. Le doppelganger effectue deux attaques de Coup et recourt à Visage déstabilisant si disponible.
Coup. Corps à corps : +6 (avec Avantage au premier round de chaque combat), allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.
Lecture des pensées. Le doppelganger lance détection des pensées sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12).
Actions (suite)
Visage déstabilisant (recharge 6). JS Sagesse : DD 12, chaque créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le doppelganger et qui voit celui-ci. Échec : la cible subit l’état Effrayé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
Actions bonus
Changement d’aspect. Le doppelganger se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Doppelganger — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille M, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 14
- Points de vie
- 52
- Initiative
- +4
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
- Immunités
- Charmé
- Langues
- commun et trois autres langues
- Facteur de puissance
- 3 (700 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perspicacité, Tromperie (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 +0 | 18 +4 | 14 +2 | 11 +0 | 12 +1 | 14 +2 |
Actions
Attaques multiples. Le doppelganger effectue deux attaques de Coup et recourt à Visage déstabilisant si disponible.
Coup. Corps à corps : +6 (avec Avantage au premier round de chaque combat), allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.
Lecture des pensées. Le doppelganger lance détection des pensées sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12).
Visage déstabilisant (recharge 6). JS Sagesse : DD 12, chaque créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le doppelganger et qui voit celui-ci. Échec : la cible subit l’état Effrayé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
Actions bonus
Changement d’aspect. Le doppelganger se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.