Dragon bleu adulte [1/2]Dragon · FP 16
Dragon bleu adulte [1/2]Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais
FOR25+7DEX10+0CON23+6INT16+3SAG15+2CHA20+5
CA19PV212FP16MOU12 m, fouissement 9 m, vol 24 m
TRAITS

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

ACTIONS
Attaques multiples

Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer fracassement.

Saignée

Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 16 (2d8 + 7) dégâts tranchants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.

Dragon bleu adulte [2/2]Dragon · FP 16
Dragon bleu adulte [2/2]Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais
ACTIONS (suite)
Souffle de foudre (recharge 5–6)

JS Dextérité : DD 19, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 60 (11d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

ACTIONS LÉGENDAIRES

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Balayage caudal

Le dragon effectue une attaque de Saignée.

Envol furtif

Le dragon recourt à Incantation pour lancer invisibilité sur lui-même, et il peut voler à concurrence de la moitié de sa Vitesse de vol. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Fracas tonitruant

Le dragon recourt à Incantation pour lancer fracassement. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon bleu adulte [1/4]
Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais
16
19Classe d’armure
212Points de vie
12 m, fouissement 9 m, vol 24 mVitesse
FOR25+7
DEX10+0
CON23+6
INT16+3
SAG15+2
CHA20+5

Initiative. +10

Sens. Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 22

Immunités. foudre

Langues. commun, draconique

Traits

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de

Dragon
Carte de monstre
Dragon bleu adulte [2/4]
Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais
16
19Classe d’armure
212Points de vie
12 m, fouissement 9 m, vol 24 mVitesse
FOR25+7
DEX10+0
CON23+6
INT16+3
SAG15+2
CHA20+5

Actions (suite)

Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer fracassement.

Saignée. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 16 (2d8 + 7) dégâts tranchants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18) : À volonté : détection de la magie, fracassement, invisibilité, main du mage 1/jour chacun : communication à distance, scrutation

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 19, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 60 (11d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Dragon
Carte de monstre
Dragon bleu adulte [3/4]
Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais
16
19Classe d’armure
212Points de vie
12 m, fouissement 9 m, vol 24 mVitesse
FOR25+7
DEX10+0
CON23+6
INT16+3
SAG15+2
CHA20+5

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Balayage caudal. Le dragon effectue une attaque de Saignée.

Envol furtif. Le dragon recourt à Incantation pour lancer invisibilité sur lui-même, et il peut voler à concurrence de la moitié de sa Vitesse de vol. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Fracas tonitruant. Le dragon recourt à Incantation pour lancer fracassement. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette

Dragon
Carte de monstre
Dragon bleu adulte [4/4]
Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais
16
19Classe d’armure
212Points de vie
12 m, fouissement 9 m, vol 24 mVitesse
FOR25+7
DEX10+0
CON23+6
INT16+3
SAG15+2
CHA20+5

Actions légendaires (suite)

action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 4 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

Dragon bleu adulte — carte de monstre à imprimer

Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais

  • FP 16
  • Dragon
  • Très grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
19
Points de vie
212
Initiative
+10
Vitesse
12 m, fouissement 9 m, vol 24 m
Sens
Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 22
Immunités
foudre
Langues
commun, draconique
Facteur de puissance
16 (15 000 PX)
Bonus de maîtrise
+5
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
25 +7 10 +0 23 +6 16 +3 15 +2 20 +5

Traits

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer fracassement.

Saignée. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 16 (2d8 + 7) dégâts tranchants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18) : À volonté : détection de la magie, fracassement, invisibilité, main du mage 1/jour chacun : communication à distance, scrutation

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 19, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 60 (11d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Balayage caudal. Le dragon effectue une attaque de Saignée.

Envol furtif. Le dragon recourt à Incantation pour lancer invisibilité sur lui-même, et il peut voler à concurrence de la moitié de sa Vitesse de vol. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Fracas tonitruant. Le dragon recourt à Incantation pour lancer fracassement. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Voir aussi