Dragon de bronze adulte [1/2]Dragon · FP 15
Dragon de bronze adulte [1/2]Dragon (Métallique) de taille TG, Loyal Bon
FOR25+7DEX10+0CON23+6INT16+3SAG15+2CHA20+5
CA18PV212FP15MOU12 m, nage 12 m, vol 24 m
TRAITS
Amphibie

Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

ACTIONS
Attaques multiples

Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de (A) Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau) ou (B) Souffle répulsif.

Dragon de bronze adulte [2/2]Dragon · FP 15
Dragon de bronze adulte [2/2]Dragon (Métallique) de taille TG, Loyal Bon
ACTIONS (suite)
Saignée

Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 16 (2d8 + 7) dégâts tranchants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.

Souffle de foudre (recharge 5–6)

JS Dextérité : DD 19, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Souffle répulsif

JS Force : DD 19, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible est repoussée du dragon sur 18 m en ligne droite et subit l’état À terre.

ACTIONS LÉGENDAIRES

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif

Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Coup de tonnerre

JS Constitution : DD 17, chaque créature dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 27 m. Échec : 10 (3d6) dégâts de tonnerre, et la cible subit l’état Assourdi jusqu’à la fin de son tour suivant.

Lumière traçante

Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau).

Dragon de bronze adulte [1/4]
Dragon (Métallique) de taille TG, Loyal Bon
15
18Classe d’armure
212Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR25+7
DEX10+0
CON23+6
INT16+3
SAG15+2
CHA20+5

Initiative. +10

Sens. Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 22

Immunités. foudre

Langues. commun, draconique

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Dragon
Carte de monstre
Dragon de bronze adulte [2/4]
Dragon (Métallique) de taille TG, Loyal Bon
15
18Classe d’armure
212Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR25+7
DEX10+0
CON23+6
INT16+3
SAG15+2
CHA20+5

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de (A) Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau) ou (B) Souffle répulsif.

Saignée. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 16 (2d8 + 7) dégâts tranchants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17, +10 pour toucher) : À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), communication avec les

Dragon
Carte de monstre
Dragon de bronze adulte [3/4]
Dragon (Métallique) de taille TG, Loyal Bon
15
18Classe d’armure
212Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR25+7
DEX10+0
CON23+6
INT16+3
SAG15+2
CHA20+5

Actions (suite)

animaux, détection de la magie, illusion mineure, rayon traçant (au 2e niveau), thaumaturgie 1/jour chacun : détection des pensées, respiration aquatique

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 19, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Souffle répulsif. JS Force : DD 19, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible est repoussée du dragon sur 18 m en ligne droite et subit l’état À terre.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt

Dragon
Carte de monstre
Dragon de bronze adulte [4/4]
Dragon (Métallique) de taille TG, Loyal Bon
15
18Classe d’armure
212Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR25+7
DEX10+0
CON23+6
INT16+3
SAG15+2
CHA20+5

Actions légendaires (suite)

après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Coup de tonnerre. JS Constitution : DD 17, chaque créature dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 27 m. Échec : 10 (3d6) dégâts de tonnerre, et la cible subit l’état Assourdi jusqu’à la fin de son tour suivant.

Lumière traçante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau).

Dragon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 4 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Dragon de bronze adulte — carte de monstre à imprimer

Dragon (Métallique) de taille TG, Loyal Bon

  • FP 15
  • Dragon
  • Très grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
18
Points de vie
212
Initiative
+10
Vitesse
12 m, nage 12 m, vol 24 m
Sens
Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 22
Immunités
foudre
Langues
commun, draconique
Facteur de puissance
15 (13 000 PX)
Bonus de maîtrise
+5
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Perspicacité, Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
25 +7 10 +0 23 +6 16 +3 15 +2 20 +5

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de (A) Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau) ou (B) Souffle répulsif.

Saignée. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 16 (2d8 + 7) dégâts tranchants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17, +10 pour toucher) : À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), communication avec les animaux, détection de la magie, illusion mineure, rayon traçant (au 2e niveau), thaumaturgie 1/jour chacun : détection des pensées, respiration aquatique

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 19, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Souffle répulsif. JS Force : DD 19, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible est repoussée du dragon sur 18 m en ligne droite et subit l’état À terre.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Coup de tonnerre. JS Constitution : DD 17, chaque créature dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 27 m. Échec : 10 (3d6) dégâts de tonnerre, et la cible subit l’état Assourdi jusqu’à la fin de son tour suivant.

Lumière traçante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau).

Voir aussi