Dragon de bronze vénérable [1/2]Dragon · FP 22
Dragon de bronze vénérable [1/2]Dragon (Métallique) de taille Gig, Loyal Bon
FOR29+9DEX10+0CON27+8INT18+4SAG17+3CHA25+7
CA22PV444FP22MOU12 m, nage 12 m, vol 24 m
TRAITS
Amphibie

Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

ACTIONS
Attaques multiples

Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de (A) Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau) ou (B) Souffle répulsif.

Dragon de bronze vénérable [2/2]Dragon · FP 22
Dragon de bronze vénérable [2/2]Dragon (Métallique) de taille Gig, Loyal Bon
ACTIONS (suite)
Saignée

Corps à corps : +16, allonge 4,50 m. Touché : 18 (2d8 + 9) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts de foudre.

Souffle de foudre (recharge 5–6)

JS Dextérité : DD 23, chaque créature dans une Ligne de 36 m de long sur 3 m de large. Échec : 82 (15d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Souffle répulsif

JS Force : DD 23, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible est repoussée du dragon sur 18 m en ligne droite et subit l’état À terre.

ACTIONS LÉGENDAIRES

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif

Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Coup de tonnerre

JS Constitution : DD 22, chaque créature dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 13 (3d8) dégâts de tonnerre, et la cible subit l’état Assourdi jusqu’à la fin de son tour suivant.

Lumière traçante

Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau).

Dragon de bronze vénérable [1/4]
Dragon (Métallique) de taille Gig, Loyal Bon
22
22Classe d’armure
444Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR29+9
DEX10+0
CON27+8
INT18+4
SAG17+3
CHA25+7

Initiative. +14

Sens. Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 27

Immunités. foudre

Langues. commun, draconique

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Dragon
Carte de monstre
Dragon de bronze vénérable [2/4]
Dragon (Métallique) de taille Gig, Loyal Bon
22
22Classe d’armure
444Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR29+9
DEX10+0
CON27+8
INT18+4
SAG17+3
CHA25+7

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de (A) Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau) ou (B) Souffle répulsif.

Saignée. Corps à corps : +16, allonge 4,50 m. Touché : 18 (2d8 + 9) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts de foudre.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 22, +14 pour toucher) : À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), communication avec les

Dragon
Carte de monstre
Dragon de bronze vénérable [3/4]
Dragon (Métallique) de taille Gig, Loyal Bon
22
22Classe d’armure
444Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR29+9
DEX10+0
CON27+8
INT18+4
SAG17+3
CHA25+7

Actions (suite)

animaux, détection de la magie, illusion mineure, rayon traçant (au 2e niveau), thaumaturgie 1/jour chacun : contrôle de l’eau, détection des pensées, respiration aquatique, scrutation

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 23, chaque créature dans une Ligne de 36 m de long sur 3 m de large. Échec : 82 (15d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Souffle répulsif. JS Force : DD 23, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible est repoussée du dragon sur 18 m en ligne droite et subit l’état À terre.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt

Dragon
Carte de monstre
Dragon de bronze vénérable [4/4]
Dragon (Métallique) de taille Gig, Loyal Bon
22
22Classe d’armure
444Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR29+9
DEX10+0
CON27+8
INT18+4
SAG17+3
CHA25+7

Actions légendaires (suite)

après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Coup de tonnerre. JS Constitution : DD 22, chaque créature dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 13 (3d8) dégâts de tonnerre, et la cible subit l’état Assourdi jusqu’à la fin de son tour suivant.

Lumière traçante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau).

Dragon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 4 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Dragon de bronze vénérable — carte de monstre à imprimer

Dragon (Métallique) de taille Gig, Loyal Bon

  • FP 22
  • Dragon
  • Gigantesque

Bloc de profil complet

Classe d’armure
22
Points de vie
444
Initiative
+14
Vitesse
12 m, nage 12 m, vol 24 m
Sens
Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 27
Immunités
foudre
Langues
commun, draconique
Facteur de puissance
22 (41 000 PX)
Bonus de maîtrise
+7
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Perspicacité, Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
29 +9 10 +0 27 +8 18 +4 17 +3 25 +7

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de (A) Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau) ou (B) Souffle répulsif.

Saignée. Corps à corps : +16, allonge 4,50 m. Touché : 18 (2d8 + 9) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts de foudre.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 22, +14 pour toucher) : À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), communication avec les animaux, détection de la magie, illusion mineure, rayon traçant (au 2e niveau), thaumaturgie 1/jour chacun : contrôle de l’eau, détection des pensées, respiration aquatique, scrutation

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 23, chaque créature dans une Ligne de 36 m de long sur 3 m de large. Échec : 82 (15d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Souffle répulsif. JS Force : DD 23, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible est repoussée du dragon sur 18 m en ligne droite et subit l’état À terre.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Coup de tonnerre. JS Constitution : DD 22, chaque créature dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 13 (3d8) dégâts de tonnerre, et la cible subit l’état Assourdi jusqu’à la fin de son tour suivant.

Lumière traçante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau).

Voir aussi